JsonObject.TryAdd 方法
定义
重要
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重载
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| TryAdd(String, JsonNode, Int32) |
将具有提供名称和值的元素添加到 |
| TryAdd(String, JsonNode) |
将具有提供名称和值的元素添加到 |
TryAdd(String, JsonNode, Int32)
- Source:
- JsonObject.IDictionary.cs
- Source:
- JsonObject.IDictionary.cs
- Source:
- JsonObject.IDictionary.cs
将具有提供名称和值的元素添加到
public:
bool TryAdd(System::String ^ propertyName, System::Text::Json::Nodes::JsonNode ^ value, [Runtime::InteropServices::Out] int % index);
public bool TryAdd(string propertyName, System.Text.Json.Nodes.JsonNode? value, out int index);
member this.TryAdd : string * System.Text.Json.Nodes.JsonNode * int -> bool
Public Function TryAdd (propertyName As String, value As JsonNode, ByRef index As Integer) As Boolean
参数
- propertyName
- String
要添加的元素的属性名称。
- value
- JsonNode
要添加的元素的值。
- index
- Int32
已添加或现有 propertyName项的索引。 这始终是一个有效的索引。JsonObject
返回
true 如果该属性不存在并且添加了元素,则为 ;否则,为 false.
例外
propertyName 是 null。
适用于
TryAdd(String, JsonNode)
- Source:
- JsonObject.IDictionary.cs
- Source:
- JsonObject.IDictionary.cs
- Source:
- JsonObject.IDictionary.cs
将具有提供名称和值的元素添加到
public:
bool TryAdd(System::String ^ propertyName, System::Text::Json::Nodes::JsonNode ^ value);
public bool TryAdd(string propertyName, System.Text.Json.Nodes.JsonNode? value);
member this.TryAdd : string * System.Text.Json.Nodes.JsonNode -> bool
Public Function TryAdd (propertyName As String, value As JsonNode) As Boolean
参数
- propertyName
- String
要添加的元素的属性名称。
- value
- JsonNode
要添加的元素的值。
返回
true 如果该属性不存在并且添加了元素,则为 ;否则,为 false.
例外
propertyName 是 null。