Vector4.Round 方法

定义

重载

名称 说明
Round(Vector4)

使用默认舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数(ToEven)。

Round(Vector4, MidpointRounding)

使用指定的舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数。

Round(Vector4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

使用默认舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数(ToEven)。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector);
static member Round : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4) As Vector4

参数

vector
Vector4

要舍入的向量。

返回

使用默认舍入模式将每个元素 vector 舍入到最接近的整数的结果。

适用于

Round(Vector4, MidpointRounding)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

使用指定的舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector, MidpointRounding mode);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Numerics.Vector4 * MidpointRounding -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4, mode As MidpointRounding) As Vector4

参数

vector
Vector4

要舍入的向量。

mode
MidpointRounding

应在其下舍入的 vector 模式。

返回

使用 vector.. 将每个元素mode舍入到最接近的整数的结果。

适用于