Vector4.Round 方法
定义
重要
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重载
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Round(Vector4) |
使用默认舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数(ToEven)。 |
| Round(Vector4, MidpointRounding) |
使用指定的舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数。 |
Round(Vector4)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
使用默认舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数(ToEven)。
public:
static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector);
static member Round : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4) As Vector4
参数
- vector
- Vector4
要舍入的向量。
返回
使用默认舍入模式将每个元素 vector 舍入到最接近的整数的结果。
适用于
Round(Vector4, MidpointRounding)
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
- Source:
- Vector4.cs
使用指定的舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数。
public:
static System::Numerics::Vector4 Round(System::Numerics::Vector4 vector, MidpointRounding mode);
public static System.Numerics.Vector4 Round(System.Numerics.Vector4 vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Numerics.Vector4 * MidpointRounding -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Round (vector As Vector4, mode As MidpointRounding) As Vector4
参数
- vector
- Vector4
要舍入的向量。
- mode
- MidpointRounding
应在其下舍入的 vector 模式。
返回
使用 vector.. 将每个元素mode舍入到最接近的整数的结果。