Vector3.Round 方法

定义

重载

名称 说明
Round(Vector3)

使用默认舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数(ToEven)。

Round(Vector3, MidpointRounding)

使用指定的舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数。

Round(Vector3)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

使用默认舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数(ToEven)。

public:
 static System::Numerics::Vector3 Round(System::Numerics::Vector3 vector);
public static System.Numerics.Vector3 Round(System.Numerics.Vector3 vector);
static member Round : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Round (vector As Vector3) As Vector3

参数

vector
Vector3

要舍入的向量。

返回

使用默认舍入模式将每个元素 vector 舍入到最接近的整数的结果。

适用于

Round(Vector3, MidpointRounding)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

使用指定的舍入模式将向量中的每个元素舍入到最接近的整数。

public:
 static System::Numerics::Vector3 Round(System::Numerics::Vector3 vector, MidpointRounding mode);
public static System.Numerics.Vector3 Round(System.Numerics.Vector3 vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Numerics.Vector3 * MidpointRounding -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Round (vector As Vector3, mode As MidpointRounding) As Vector3

参数

vector
Vector3

要舍入的向量。

mode
MidpointRounding

应在其下舍入的 vector 模式。

返回

使用 vector.. 将每个元素mode舍入到最接近的整数的结果。

适用于