Plane.Create 方法
定义
重要
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重载
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Create(Vector4) |
从指定的四维向量创建一个 Plane 。 |
| Create(Vector3, Single) |
从指定的法线和沿原点的正态距离创建一个 Plane 。 |
| Create(Single, Single, Single, Single) |
从其正态的 X、Y 和 Z 组件以及与该正态的原点的距离创建一个 Plane 。 |
Create(Vector4)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
从指定的四维向量创建一个 Plane 。
public:
static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector4 value);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector4 value);
static member Create : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (value As Vector4) As Plane
参数
返回
注解
使用 Planevalue.
适用于
Create(Vector3, Single)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
从指定的法线和沿原点的正态距离创建一个 Plane 。
public:
static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (normal As Vector3, d As Single) As Plane
参数
- normal
- Vector3
平面的法向量。
- d
- Single
飞机与原点沿其正常矢量的距离。
返回
Plane从指定的法线和沿原点的正态距离创建的。
适用于
Create(Single, Single, Single, Single)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
从其正态的 X、Y 和 Z 组件以及与该正态的原点的距离创建一个 Plane 。
public:
static System::Numerics::Plane Create(float x, float y, float z, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(float x, float y, float z, float d);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single) As Plane
参数
- x
- Single
法线的 X 分量。
- y
- Single
法线的 Y 分量。
- z
- Single
法线的 Z 分量。
- d
- Single
平面与原点的正常距离。
返回
Plane从其正态的 X、Y 和 Z 组件以及与该正态的原点的距离创建的。