Plane.Create 方法

定义

重载

名称 说明
Create(Vector4)

从指定的四维向量创建一个 Plane

Create(Vector3, Single)

从指定的法线和沿原点的正态距离创建一个 Plane

Create(Single, Single, Single, Single)

从其正态的 X、Y 和 Z 组件以及与该正态的原点的距离创建一个 Plane

Create(Vector4)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

从指定的四维向量创建一个 Plane

public:
 static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector4 value);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector4 value);
static member Create : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (value As Vector4) As Plane

参数

value
Vector4

一个矢量,其前三个元素描述正向量,并 W 定义沿该正态与原点的距离。

返回

注解

使用 Planevalue.

适用于

Create(Vector3, Single)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

从指定的法线和沿原点的正态距离创建一个 Plane

public:
 static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (normal As Vector3, d As Single) As Plane

参数

normal
Vector3

平面的法向量。

d
Single

飞机与原点沿其正常矢量的距离。

返回

Plane从指定的法线和沿原点的正态距离创建的。

适用于

Create(Single, Single, Single, Single)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

从其正态的 X、Y 和 Z 组件以及与该正态的原点的距离创建一个 Plane

public:
 static System::Numerics::Plane Create(float x, float y, float z, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(float x, float y, float z, float d);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single) As Plane

参数

x
Single

法线的 X 分量。

y
Single

法线的 Y 分量。

z
Single

法线的 Z 分量。

d
Single

平面与原点的正常距离。

返回

Plane从其正态的 X、Y 和 Z 组件以及与该正态的原点的距离创建的。

适用于