AttributeUsageAttribute 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
指定另一个属性类的用法。 此类不能被继承。
public ref class AttributeUsageAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
type AttributeUsageAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class AttributeUsageAttribute
Inherits Attribute
- 继承
- 属性
注解
定义自己的属性类时,可以通过将属性类置于 AttributeUsageAttribute 属性类来控制其使用方式。 指示的属性类必须直接或间接派生自 Attribute。
属性类具有位置参数和命名参数。 特性类的每个公共构造函数定义该类的有效位置参数序列。 命名参数由属性类的非静态、公共和读写字段或属性定义。
通过定义以下参数来设置这三个 AttributeUsageAttribute 属性:
此位置参数指定可放置所指示属性的程序元素。 枚举中 AttributeTargets 列出了可放置属性的所有可能元素集。 可以使用按位 OR 操作组合多个 AttributeTargets 值来获取有效程序元素的所需组合。
此命名参数指定是否可为给定程序元素多次指定指示的属性。
此命名参数指定是否可以由派生类和重写成员继承指示的属性。
有关使用属性的详细信息,请参阅 Attribute 和 属性。
构造函数
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| AttributeUsageAttribute(AttributeTargets) |
使用指定的列表AttributeTargets、AllowMultiple值和Inherited值初始化类的新实例AttributeUsageAttribute。 |
属性
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| AllowMultiple |
获取或设置一个布尔值,该值指示是否可以为单个程序元素指定指示属性的多个实例。 |
| Inherited |
获取或设置一个 Boolean 值,该值确定是否由派生类和重写成员继承指示的属性。 |
| TypeId |
在派生类中实现时,获取此 Attribute的唯一标识符。 (继承自 Attribute) |
| ValidOn |
获取一组值,该值标识可应用所指示属性的程序元素。 |
方法
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Equals(Object) |
返回一个值,该值指示此实例是否等于指定对象。 (继承自 Attribute) |
| GetHashCode() |
返回此实例的哈希代码。 (继承自 Attribute) |
| GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
| IsDefaultAttribute() |
在派生类中重写时,指示此实例的值是否为派生类的默认值。 (继承自 Attribute) |
| Match(Object) |
在派生类中重写时,返回一个值,该值指示此实例是否等于指定对象。 (继承自 Attribute) |
| MemberwiseClone() |
创建当前 Object的浅表副本。 (继承自 Object) |
| ToString() |
返回一个表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
显式接口实现
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
将一组名称映射为对应的一组调度标识符。 (继承自 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
检索对象的类型信息,该信息可用于获取接口的类型信息。 (继承自 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。 (继承自 Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供对对象公开的属性和方法的访问。 (继承自 Attribute) |
适用于
另请参阅
- Attribute
- AttributeTargets
- 使用属性
扩展元数据