FileStream.ReadByte Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Läser en byte från filen och avancerar läspositionen en byte.
public:
override int ReadByte();
public override int ReadByte();
override this.ReadByte : unit -> int
abstract member ReadByte : unit -> int
override this.ReadByte : unit -> int
Public Overrides Function ReadByte () As Integer
Returer
Byte, gjuten till en Int32, eller -1 om strömmens slut har nåtts.
Undantag
Den aktuella strömmen stöder inte läsning.
Den aktuella strömmen är stängd.
Exempel
I följande kodexempel visas hur du skriver data till en fil, byte per byte och sedan kontrollerar att data har skrivits korrekt.
using System;
using System.IO;
class FStream
{
static void Main()
{
const string fileName = "Test#@@#.dat";
// Create random data to write to the file.
byte[] dataArray = new byte[100000];
new Random().NextBytes(dataArray);
using(FileStream
fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
{
// Write the data to the file, byte by byte.
for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
{
fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
}
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
// Read and verify the data.
for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
{
if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
{
Console.WriteLine("Error writing data.");
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
"and verified.", fileStream.Name);
}
}
}
open System
open System.IO
let fileName = "Test#@@#.dat"
// Create random data to write to the file.
let dataArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes dataArray
do
use fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create)
// Write the data to the file, byte by byte.
for i = 0 to dataArray.Length - 1 do
fileStream.WriteByte dataArray[i]
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) |> ignore
// Read and verify the data.
for i in 0L .. fileStream.Length - 1L do
if dataArray[int i] <> (fileStream.ReadByte() |> byte) then
printfn "Error writing data."
exit 1
printfn $"The data was written to {fileStream.Name} and verified."
Imports System.IO
Imports System.Text
Class FStream
Shared Sub Main()
Const fileName As String = "Test#@@#.dat"
' Create random data to write to the file.
Dim dataArray(100000) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(dataArray)
Dim fileStream As FileStream = _
new FileStream(fileName, FileMode.Create)
Try
' Write the data to the file, byte by byte.
For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
fileStream.WriteByte(dataArray(i))
Next i
' Set the stream position to the beginning of the stream.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)
' Read and verify the data.
For i As Integer = 0 To _
CType(fileStream.Length, Integer) - 1
If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
Console.WriteLine("Error writing data.")
Return
End If
Next i
Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
"and verified.", fileStream.Name)
Finally
fileStream.Close()
End Try
End Sub
End Class
Kommentarer
Den här metoden åsidosätter ReadByte.
Note
Använd egenskapen CanRead för att avgöra om den aktuella instansen stöder läsning. Mer information finns i CanRead.
Anteckningar till arvingar
Standardimplementeringen på Stream skapar en ny matris med en enda byte och anropar Read(Byte[], Int32, Int32)sedan . Även om detta är formellt korrekt är det ineffektivt. Alla strömmar med en intern buffert bör åsidosätta den här metoden och tillhandahålla en mycket effektivare version som läser bufferten direkt, vilket undviker extra matrisallokering vid varje anrop.
En lista över vanliga fil- och katalogåtgärder finns i Vanliga I/O-uppgifter.