BufferedGraphics.Render Metod

Definition

Skriver innehållet i grafikbufferten.

Överlagringar

Name Description
Render()

Skriver innehållet i grafikbufferten till standardenheten.

Render(Graphics)

Skriver innehållet i grafikbufferten till det angivna Graphics objektet.

Render(IntPtr)

Skriver innehållet i grafikbufferten till enhetskontexten som är associerad med det angivna IntPtr handtaget.

Render()

Skriver innehållet i grafikbufferten till standardenheten.

public:
 void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

Kommentarer

Den här metoden skriver innehållet i grafikbufferten till den enhet som anges genom att anropa Allocate metoden för det BufferedGraphicsContext som används för att skapa det här BufferedGraphics objektet.

Se även

Gäller för

Render(Graphics)

Skriver innehållet i grafikbufferten till det angivna Graphics objektet.

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

Parametrar

target
Graphics

Ett Graphics objekt som du vill skriva innehållet i grafikbufferten till.

Exempel

I följande kodexempel visas hur innehållet i grafikbufferten återges till ett angivet Graphics objekt. Den här koden är en del av ett större exempel som tillhandahålls BufferedGraphics för klassen.

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

Kommentarer

Den här metoden skriver innehållet i grafikbufferten till det angivna Graphics objektet.

Se även

Gäller för

Render(IntPtr)

Skriver innehållet i grafikbufferten till enhetskontexten som är associerad med det angivna IntPtr handtaget.

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

Parametrar

targetDC
IntPtr

nativeint

En IntPtr som pekar på den enhetskontext som du vill skriva innehållet i grafikbufferten till.

Exempel

Följande kodexempel visar hur du återger innehållet i grafikbufferten grafx till en angiven enhetskontext. Den här koden är en del av ett större exempel som tillhandahålls BufferedGraphics för klassen.

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

Kommentarer

Den här metoden skriver innehållet i grafikbufferten till enhetskontexten som är associerad med det angivna IntPtr handtaget.

Se även

Gäller för