BufferedGraphics.Render Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Skriver innehållet i grafikbufferten.
Överlagringar
| Name | Description |
|---|---|
| Render() |
Skriver innehållet i grafikbufferten till standardenheten. |
| Render(Graphics) |
Skriver innehållet i grafikbufferten till det angivna Graphics objektet. |
| Render(IntPtr) |
Skriver innehållet i grafikbufferten till enhetskontexten som är associerad med det angivna IntPtr handtaget. |
Render()
Skriver innehållet i grafikbufferten till standardenheten.
public:
void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Kommentarer
Den här metoden skriver innehållet i grafikbufferten till den enhet som anges genom att anropa Allocate metoden för det BufferedGraphicsContext som används för att skapa det här BufferedGraphics objektet.
Se även
Gäller för
Render(Graphics)
Skriver innehållet i grafikbufferten till det angivna Graphics objektet.
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Parametrar
Exempel
I följande kodexempel visas hur innehållet i grafikbufferten återges till ett angivet Graphics objekt. Den här koden är en del av ett större exempel som tillhandahålls BufferedGraphics för klassen.
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Kommentarer
Den här metoden skriver innehållet i grafikbufferten till det angivna Graphics objektet.
Se även
Gäller för
Render(IntPtr)
Skriver innehållet i grafikbufferten till enhetskontexten som är associerad med det angivna IntPtr handtaget.
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Parametrar
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
En IntPtr som pekar på den enhetskontext som du vill skriva innehållet i grafikbufferten till.
Exempel
Följande kodexempel visar hur du återger innehållet i grafikbufferten grafx till en angiven enhetskontext. Den här koden är en del av ett större exempel som tillhandahålls BufferedGraphics för klassen.
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Kommentarer
Den här metoden skriver innehållet i grafikbufferten till enhetskontexten som är associerad med det angivna IntPtr handtaget.