EditorAttribute Klass

Definition

Anger vilken redigerare som ska användas för att ändra en egenskap. Det går inte att ärva den här klassen.

public ref class EditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type EditorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EditorAttribute
Inherits Attribute
Arv
EditorAttribute
Attribut

Exempel

I följande kodexempel skapas MyImage klassen. Klassen är markerad med en EditorAttribute som anger ImageEditor som dess redigerare.

[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
UITypeEditor::typeid)]
public ref class MyImage{
   // Insert code here.
};
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
    typeof(UITypeEditor))]

public class MyImage
{
    // Insert code here.
}
<Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", _
    GetType(UITypeEditor))> _
Public Class MyImage
    ' Insert code here.
End Class

Följande kodexempel skapar en instans av MyImage klassen, hämtar attributen för klassen och skriver sedan ut namnet på redigeraren som används av myNewImage.

int main()
{
   // Creates a new component.
   MyImage^ myNewImage = gcnew MyImage;

   // Gets the attributes for the component.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewImage );

   /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
       * from the AttributeCollection. */
   EditorAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<EditorAttribute^>(attributes[ EditorAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The editor for this class is: {0}", myAttribute->EditorTypeName );
   return 0;
}
public static int Main()
{
    // Creates a new component.
    MyImage myNewImage = new();

    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);

    /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
     * from the AttributeCollection. */

    EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
    Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);

    return 0;
}
Public Shared Sub Main()
    ' Creates a new component.
    Dim myNewImage As New MyImage()
    
    ' Gets the attributes for the component.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage)
    
    ' Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    
    Dim myAttribute As EditorAttribute = CType(attributes(GetType(EditorAttribute)), EditorAttribute)
    Console.WriteLine(("The editor for this class is: " & myAttribute.EditorTypeName))

End Sub

Kommentarer

När du redigerar egenskapen bör en visuell designer skapa en ny instans av den angivna redigeraren via en dialogruta eller ett nedrullningsbara fönster.

Använd egenskapen EditorBaseTypeName för att hitta den här redigerarens bastyp. Den enda tillgängliga bastypen är UITypeEditor.

Använd egenskapen EditorTypeName för att hämta namnet på den typ av redigerare som är associerad med det här attributet.

Allmän information om hur du använder attribut. se Attribut. Mer information om designtidsattribut finns i Attribut och Design-Time Support.

Konstruktorer

Name Description
EditorAttribute()

Initierar en ny instans av EditorAttribute klassen med standardredigeraren, som inte är någon redigerare.

EditorAttribute(String, String)

Initierar en ny instans av EditorAttribute klassen med redigeringsprogrammets typnamn och bastyp.

EditorAttribute(String, Type)

Initierar en ny instans av EditorAttribute klassen med typnamnet och bastypen.

EditorAttribute(Type, Type)

Initierar en ny instans av EditorAttribute klassen med typen och bastypen.

Egenskaper

Name Description
EditorBaseTypeName

Hämtar namnet på basklassen eller gränssnittet som fungerar som en uppslagsnyckel för den här redigeraren.

EditorTypeName

Hämtar namnet på redigeringsklassen AssemblyQualifiedName i formatet.

TypeId

Hämtar ett unikt ID för den här attributtypen.

Metoder

Name Description
Equals(Object)

Returnerar om värdet för det angivna objektet är lika med det aktuella EditorAttribute.

GetHashCode()

Returnerar hash-koden för den här instansen.

GetType()

Hämtar den aktuella instansen Type .

(Ärvd från Object)
IsDefaultAttribute()

När den åsidosättas i en härledd klass anger du om värdet för den här instansen är standardvärdet för den härledda klassen.

(Ärvd från Attribute)
Match(Object)

När den åsidosätts i en härledd klass returneras ett värde som anger om den här instansen är lika med ett angivet objekt.

(Ärvd från Attribute)
MemberwiseClone()

Skapar en ytlig kopia av den aktuella Object.

(Ärvd från Object)
ToString()

Returnerar en sträng som representerar det aktuella objektet.

(Ärvd från Object)

Explicita gränssnittsimplementeringar

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappar en uppsättning namn till en motsvarande uppsättning av sändningsidentifierare.

(Ärvd från Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Hämtar typinformationen för ett objekt, som kan användas för att hämta typinformationen för ett gränssnitt.

(Ärvd från Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Hämtar antalet typinformationsgränssnitt som ett objekt tillhandahåller (antingen 0 eller 1).

(Ärvd från Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Ger åtkomst till egenskaper och metoder som exponeras av ett objekt.

(Ärvd från Attribute)

Gäller för