Pick.Branches Egenskap
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Samlingen av PickBranch objekt som Pick aktiviteten potentiellt kör en av, baserat på inkommande händelser.
public:
property System::Collections::ObjectModel::Collection<System::Activities::Statements::PickBranch ^> ^ Branches { System::Collections::ObjectModel::Collection<System::Activities::Statements::PickBranch ^> ^ get(); };
public System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Activities.Statements.PickBranch> Branches { get; }
member this.Branches : System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Activities.Statements.PickBranch>
Public ReadOnly Property Branches As Collection(Of PickBranch)
Egenskapsvärde
Grensamlingen.
Exempel
Följande kodexempel visar hur du anger egenskapen Grenar för en Pick aktivitet. Det här exemplet kommer från exemplet Med hjälp av välj aktivitet .
static Activity CreateWF()
{
Variable<string> name = new Variable<string>();
Sequence body = new Sequence
{
Variables = { name },
Activities =
{
new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
new Pick
{
Branches =
{
new PickBranch
{
Trigger = new ReadString
{
Result = name,
BookmarkName = bookmarkName
},
Action = new WriteLine
{
Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
}
},
new PickBranch
{
Trigger = new Delay
{
Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
},
Action = new WriteLine
{
Text = "Time is up."
}
}
}
}
}
};
return body;
}