PreAllocatedOverlapped(IOCompletionCallback, Object, Object) Construtor

Definição

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Inicializa uma nova instância da PreAllocatedOverlapped classe e especifica um delegado a invocar quando cada operação de E/S assíncrona estiver concluída, um objeto fornecido pelo utilizador que fornece contexto, e objetos geridos que servem de buffers.

public:
 PreAllocatedOverlapped(System::Threading::IOCompletionCallback ^ callback, System::Object ^ state, System::Object ^ pinData);
[System.CLSCompliant(false)]
public PreAllocatedOverlapped(System.Threading.IOCompletionCallback callback, object state, object pinData);
[System.CLSCompliant(false)]
public PreAllocatedOverlapped(System.Threading.IOCompletionCallback callback, object? state, object? pinData);
[<System.CLSCompliant(false)>]
new System.Threading.PreAllocatedOverlapped : System.Threading.IOCompletionCallback * obj * obj -> System.Threading.PreAllocatedOverlapped
Public Sub New (callback As IOCompletionCallback, state As Object, pinData As Object)

Parâmetros

callback
IOCompletionCallback

Um delegado que representa o método de callback a invocar quando cada operação de E/S assíncrona é concluída.

state
Object

Um objeto fornecido pelo utilizador que distingue a NativeOverlapped instância produzida a partir deste objeto de outras NativeOverlapped instâncias. O seu valor pode ser null.

pinData
Object

Um objeto ou array de objetos que representam o buffer de entrada ou saída das operações. Cada objeto representa um buffer, como um array de bytes. O seu valor pode ser null.

Atributos

Exceções

callback é null.

Este método foi chamado depois de ter ThreadPoolBoundHandle sido descartado.

Observações

A nova PreAllocatedOverlapped instância pode ser passada ao AllocateNativeOverlapped método para produzir uma NativeOverlapped instância que pode ser passada ao sistema operativo em operações de E/S sobrepostas. Uma única PreAllocatedOverlapped instância só pode ser usada para uma única operação nativa de I/O de cada vez. No entanto, o estado armazenado na PreAllocatedOverlapped instância pode ser reutilizado para operações nativas subsequentes.

Note

Os buffers especificados em pinData são fixados até que o Dispose método seja chamado.

Aplica-se a