IInputSessionChannel Interface

Definição

Define a interface que associa um canal de entrada a uma sessão.

public interface class IInputSessionChannel : System::ServiceModel::Channels::IInputChannel, System::ServiceModel::Channels::ISessionChannel<System::ServiceModel::Channels::IInputSession ^>
public interface IInputSessionChannel : System.ServiceModel.Channels.IInputChannel, System.ServiceModel.Channels.ISessionChannel<System.ServiceModel.Channels.IInputSession>
type IInputSessionChannel = interface
    interface IInputChannel
    interface IChannel
    interface ISessionChannel<IInputSession>
    interface ICommunicationObject
type IInputSessionChannel = interface
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
    interface IInputChannel
    interface ISessionChannel<IInputSession>
type IInputSessionChannel = interface
    interface IInputChannel
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
    interface ISessionChannel<IInputSession>
Public Interface IInputSessionChannel
Implements IInputChannel, ISessionChannel(Of IInputSession)
Implementações

Observações

Importante

Chamar métodos de classes que implementam esta interface com dados não confiáveis é um risco de segurança. Chame os métodos das classes que implementam esta interface apenas com dados confiáveis. Para obter mais informações, consulte Validar todas as informações inseridas.

A IInputSessionChannel interface indica que um IInputChannel implementa IInputSession semântica.

O IInputSession associado IInputSessionChannel pode ser recuperado através da Session propriedade.

Propriedades

Name Description
LocalAddress

Obtém o endereço onde o canal de entrada recebe as mensagens.

(Herdado de IInputChannel)
Session

Recebe o tipo de sessão associada a este canal.

(Herdado de ISessionChannel<TSession>)
State

Obtém o estado atual do objeto orientado à comunicação.

(Herdado de ICommunicationObject)

Métodos

Name Description
Abort()

Faz com que um objeto de comunicação transite imediatamente do seu estado atual para o estado fechado.

(Herdado de ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para fechar um objeto de comunicação.

(Herdado de ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para fechar um objeto de comunicação com um timeout especificado.

(Herdado de ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação.

(Herdado de ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação dentro de um intervalo de tempo especificado.

(Herdado de ICommunicationObject)
BeginReceive(AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para receber uma mensagem que tenha um objeto de estado associado.

(Herdado de IInputChannel)
BeginReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para receber uma mensagem que tenha um time out e um objeto de estado especificados associados.

(Herdado de IInputChannel)
BeginTryReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para receber uma mensagem que tenha um time out e um objeto de estado especificados associados.

(Herdado de IInputChannel)
BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona de espera por uma mensagem chegar, que tem um tempo de expiração e um objeto de estado especificados associados.

(Herdado de IInputChannel)
Close()

Faz com que um objeto de comunicação faça a transição do seu estado atual para o estado fechado.

(Herdado de ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

Faz com que um objeto de comunicação faça a transição do seu estado atual para o estado fechado.

(Herdado de ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

Completa uma operação assíncrona para fechar um objeto de comunicação.

(Herdado de ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

Completa uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação.

(Herdado de ICommunicationObject)
EndReceive(IAsyncResult)

Completa uma operação assíncrona para receber uma mensagem.

(Herdado de IInputChannel)
EndTryReceive(IAsyncResult, Message)

Completa a operação assíncrona especificada para receber uma mensagem.

(Herdado de IInputChannel)
EndWaitForMessage(IAsyncResult)

Conclui a operação assíncrona de espera por uma mensagem especificada.

(Herdado de IInputChannel)
GetProperty<T>()

Devolve um objeto tipado solicitado, se presente, da camada apropriada na pilha de canais.

(Herdado de IChannel)
Open()

Faz com que um objeto de comunicação faça a transição do estado criado para o estado aberto.

(Herdado de ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

Faz com que um objeto de comunicação faça a transição do estado criado para o estado aberto dentro de um intervalo de tempo especificado.

(Herdado de ICommunicationObject)
Receive()

Devolve a mensagem recebida, caso exista disponível. Se uma mensagem não estiver disponível, bloqueia-a por um intervalo de tempo predefinido.

(Herdado de IInputChannel)
Receive(TimeSpan)

Devolve a mensagem recebida, caso exista disponível. Se uma mensagem não estiver disponível, bloqueia-se durante um intervalo de tempo especificado.

(Herdado de IInputChannel)
TryReceive(TimeSpan, Message)

Tenta receber uma mensagem dentro de um intervalo de tempo especificado.

(Herdado de IInputChannel)
WaitForMessage(TimeSpan)

Devolve um valor que indica se uma mensagem chegou dentro de um intervalo de tempo especificado.

(Herdado de IInputChannel)

evento

Name Description
Closed

Ocorre quando o objeto de comunicação completa a sua transição do estado de fecho para o estado fechado.

(Herdado de ICommunicationObject)
Closing

Ocorre quando o objeto de comunicação entra pela primeira vez no estado de fecho.

(Herdado de ICommunicationObject)
Faulted

Ocorre quando o objeto de comunicação entra pela primeira vez no estado de falha.

(Herdado de ICommunicationObject)
Opened

Ocorre quando o objeto de comunicação completa a sua transição do estado de abertura para o estado aberto.

(Herdado de ICommunicationObject)
Opening

Ocorre quando o objeto de comunicação entra pela primeira vez no estado de abertura.

(Herdado de ICommunicationObject)

Aplica-se a