Vector.FusedMultiplyAdd Método
Definição
Importante
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Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>) |
Calcula ( |
| FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>) |
Calcula ( |
FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)
- Origem:
- Vector.cs
- Origem:
- Vector.cs
- Origem:
- Vector.cs
Calcula (left * right) + addend, arredondado como uma operação ternária.
public:
static System::Numerics::Vector<double> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<double> left, System::Numerics::Vector<double> right, System::Numerics::Vector<double> addend);
public static System.Numerics.Vector<double> FusedMultiplyAdd(System.Numerics.Vector<double> left, System.Numerics.Vector<double> right, System.Numerics.Vector<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Double), right As Vector(Of Double), addend As Vector(Of Double)) As Vector(Of Double)
Parâmetros
Devoluções
(left * right) + addend, arredondado como uma operação ternária.
Observações
Isto calcula (left * right) como se tivesse precisão infinita, soma addend a esse resultado como se fosse precisão infinita e, finalmente, arredonda para o valor representável mais próximo.
Isto difere da sequência não fundida, que calcularia (left * right) como se tivesse precisão infinita, arredondaria o resultado para o valor representável mais próximo, somaria addend ao resultado arredondado como se tivesse precisão infinita e, finalmente, arredondaria para o valor representável mais próximo.
Aplica-se a
FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)
- Origem:
- Vector.cs
- Origem:
- Vector.cs
- Origem:
- Vector.cs
Calcula (left * right) + addend, arredondado como uma operação ternária.
public:
static System::Numerics::Vector<float> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<float> left, System::Numerics::Vector<float> right, System::Numerics::Vector<float> addend);
public static System.Numerics.Vector<float> FusedMultiplyAdd(System.Numerics.Vector<float> left, System.Numerics.Vector<float> right, System.Numerics.Vector<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Single), right As Vector(Of Single), addend As Vector(Of Single)) As Vector(Of Single)
Parâmetros
Devoluções
(left * right) + addend, arredondado como uma operação ternária.
Observações
Isto calcula (left * right) como se tivesse precisão infinita, soma addend a esse resultado como se fosse precisão infinita e, finalmente, arredonda para o valor representável mais próximo.
Isto difere da sequência não fundida, que calcularia (left * right) como se tivesse precisão infinita, arredondaria o resultado para o valor representável mais próximo, somaria addend ao resultado arredondado como se tivesse precisão infinita e, finalmente, arredondaria para o valor representável mais próximo.