Socket.LingerState Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Recebe ou define um valor que especifica se irá Socket atrasar o encerramento de um socket numa tentativa de enviar todos os dados pendentes.
public:
property System::Net::Sockets::LingerOption ^ LingerState { System::Net::Sockets::LingerOption ^ get(); void set(System::Net::Sockets::LingerOption ^ value); };
public System.Net.Sockets.LingerOption LingerState { get; set; }
member this.LingerState : System.Net.Sockets.LingerOption with get, set
Public Property LingerState As LingerOption
Valor de Propriedade
A LingerOption que especifica como demorar ao fechar uma soquete.
Exceções
Ocorreu um erro ao tentar aceder ao soquete.
O Socket local foi encerrado.
Exemplos
O seguinte exemplo de código demonstra a utilização da LingerState propriedade.
static void ConfigureTcpSocket(Socket tcpSocket)
{
// Don't allow another socket to bind to this port.
tcpSocket.ExclusiveAddressUse = true;
// The socket will linger for 10 seconds after
// Socket.Close is called.
tcpSocket.LingerState = new LingerOption (true, 10);
// Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
tcpSocket.NoDelay = true;
// Set the receive buffer size to 8k
tcpSocket.ReceiveBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous receive methods to
// 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket.ReceiveTimeout = 1000;
// Set the send buffer size to 8k.
tcpSocket.SendBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous send methods
// to 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket.SendTimeout = 1000;
// Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
tcpSocket.Ttl = 42;
Console.WriteLine("Tcp Socket configured:");
Console.WriteLine($" ExclusiveAddressUse {tcpSocket.ExclusiveAddressUse}");
Console.WriteLine($" LingerState {tcpSocket.LingerState.Enabled}, {tcpSocket.LingerState.LingerTime}");
Console.WriteLine($" NoDelay {tcpSocket.NoDelay}");
Console.WriteLine($" ReceiveBufferSize {tcpSocket.ReceiveBufferSize}");
Console.WriteLine($" ReceiveTimeout {tcpSocket.ReceiveTimeout}");
Console.WriteLine($" SendBufferSize {tcpSocket.SendBufferSize}");
Console.WriteLine($" SendTimeout {tcpSocket.SendTimeout}");
Console.WriteLine($" Ttl {tcpSocket.Ttl}");
Console.WriteLine($" IsBound {tcpSocket.IsBound}");
Console.WriteLine("");
}
Observações
A LingerState propriedade altera a forma como Close o método se comporta. Esta propriedade, quando definida, modifica as condições sob as quais a ligação pode ser reiniciada pelo Winsock. As reinicializações de ligação ainda podem ocorrer com base no comportamento do protocolo IP.
Esta propriedade controla o tempo em que uma ligação orientada à ligação permanecerá aberta após uma chamada até Close ao momento em que os dados ainda precisam de ser enviados.
Quando chama métodos para enviar dados a um par, esses dados são colocados no buffer de rede de saída. Esta propriedade pode ser usada para garantir que estes dados são enviados para o host remoto antes de o Close método cortar a ligação.
Para permitir o lingering, crie uma LingerOption instância contendo os valores desejados e defina a LingerState propriedade para essa instância.
A tabela seguinte descreve o comportamento do Close método para os possíveis valores da Enabled propriedade e da LingerTime propriedade armazenada nela LingerState .
| LingerState.Enabled | LingerState.LingerTime | Comportamento |
|---|---|---|
false (desativado), o valor padrão |
O time-out não é aplicável (por defeito). | Tentativas de enviar dados pendentes até que o tempo de expiração do protocolo IP predefinido. |
true (ativado) |
Um time-out não nulo | Tenta enviar dados pendentes até expirar o tempo especificado e, se a tentativa falhar, o Winsock reinicia a ligação. |
true (ativado) |
Um tempo morto. | Descarta quaisquer dados pendentes. Para soquetes orientados a ligação (TCP, por exemplo), o Winsock reinicia a ligação. |
A pilha IP calcula o período predefinido de timeout do protocolo IP a usar com base no tempo de ida e volta da ligação. Na maioria dos casos, o time-out calculado pela pilha é mais relevante do que um definido por uma aplicação. Este é o comportamento padrão de um socket quando a LingerState propriedade não está definida.
Quando a LingerTime propriedade armazenada nessa LingerState propriedade é definida como maior do que o time-out padrão do protocolo IP, o time-out padrão do protocolo IP continuará a aplicar-se e a sobrescrever.