PingReply.Buffer Propriedade

Definição

Obtém o buffer de dados recebidos numa mensagem de resposta de eco do Internet Control Message Protocol (ICMP).

public:
 property cli::array <System::Byte> ^ Buffer { cli::array <System::Byte> ^ get(); };
public byte[] Buffer { get; }
member this.Buffer : byte[]
Public ReadOnly Property Buffer As Byte()

Valor de Propriedade

Byte[]

Um array contendo os dados recebidos numa mensagem de resposta de eco ICMP, ou um array vazio, caso não tenha Byte sido recebida resposta.

Exemplos

O exemplo de código seguinte envia um pedido de eco ICMP de forma síncrona e mostra o tamanho do buffer devolvido por esta propriedade.

public static void ComplexPing ()
{
    Ping pingSender = new Ping ();

    // Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
    string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
    byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);

    // Wait 10 seconds for a reply.
    int timeout = 10000;

    // Set options for transmission:
    // The data can go through 64 gateways or routers
    // before it is destroyed, and the data packet
    // cannot be fragmented.
    PingOptions options = new PingOptions (64, true);

    // Send the request.
    PingReply reply = pingSender.Send ("www.contoso.com", timeout, buffer, options);

    if (reply.Status == IPStatus.Success)
    {
        Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());
        Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);
        Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);
        Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);
        Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);
    }
    else
    {
        Console.WriteLine (reply.Status);
    }
}

Observações

O buffer de dados enviado com o pedido de eco ICMP é devolvido ao remetente na resposta de eco, para que o tempo de viagem de ida e volta para um pacote de tamanho conhecido possa ser calculado. O buffer de dados, combinado com a DontFragment opção, pode ser usado para descobrir a unidade máxima de transmissão para o caminho de rede entre os computadores de origem e destino. Para informações adicionais, consulte "Traceroute" no RFC 1574, Secção 3.2, disponível em https://www.ietf.org.

O buffer padrão usado com Send e SendAsync contém 32 bytes de dados.

Aplica-se a