UnmanagedMemoryAccessor.WriteArray<T>(Int64, T[], Int32, Int32) Método

Definição

Escreve estruturas a partir de um array de tipos T no acessor.

public:
generic <typename T>
 where T : value class void WriteArray(long position, cli::array <T> ^ array, int offset, int count);
[System.Security.SecurityCritical]
public void WriteArray<T>(long position, T[] array, int offset, int count) where T : struct;
public void WriteArray<T>(long position, T[] array, int offset, int count) where T : struct;
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.WriteArray : int64 * 'T[] * int * int -> unit (requires 'T : struct)
member this.WriteArray : int64 * 'T[] * int * int -> unit (requires 'T : struct)
Public Sub WriteArray(Of T As Structure) (position As Long, array As T(), offset As Integer, count As Integer)

Parâmetros de Tipo Genérico

T

O tipo de estrutura.

Parâmetros

position
Int64

O número de bytes no acessório a partir do qual começar a escrever.

array
T[]

O array para escrever no acessório.

offset
Int32

O índice para array começar a escrever.

count
Int32

O número de estruturas para array escrever.

Atributos

Exceções

Não há bytes suficientes no acessório depois position para escrever o número de estruturas especificadas por count.

position é inferior a zero ou superior à capacidade do acessório.

-ou-

offset ou count é inferior a zero.

array é null.

O acessório não suporta a escrita.

O acessório foi eliminado.

Aplica-se a