UnmanagedMemoryAccessor.WriteArray<T>(Int64, T[], Int32, Int32) Método
Definição
Importante
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Escreve estruturas a partir de um array de tipos T no acessor.
public:
generic <typename T>
where T : value class void WriteArray(long position, cli::array <T> ^ array, int offset, int count);
[System.Security.SecurityCritical]
public void WriteArray<T>(long position, T[] array, int offset, int count) where T : struct;
public void WriteArray<T>(long position, T[] array, int offset, int count) where T : struct;
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.WriteArray : int64 * 'T[] * int * int -> unit (requires 'T : struct)
member this.WriteArray : int64 * 'T[] * int * int -> unit (requires 'T : struct)
Public Sub WriteArray(Of T As Structure) (position As Long, array As T(), offset As Integer, count As Integer)
Parâmetros de Tipo Genérico
- T
O tipo de estrutura.
Parâmetros
- position
- Int64
O número de bytes no acessório a partir do qual começar a escrever.
- array
- T[]
O array para escrever no acessório.
- offset
- Int32
O índice para array começar a escrever.
- count
- Int32
O número de estruturas para array escrever.
- Atributos
Exceções
Não há bytes suficientes no acessório depois position para escrever o número de estruturas especificadas por count.
position é inferior a zero ou superior à capacidade do acessório.
-ou-
offset ou count é inferior a zero.
array é null.
O acessório não suporta a escrita.
O acessório foi eliminado.