ZLibStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Método
Definição
Importante
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Inicia uma operação de escrita assíncrona.
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Parâmetros
- buffer
- Byte[]
O buffer para escrever dados.
- offset
- Int32
O desvio do byte para começar buffer a escrever.
- count
- Int32
O número máximo de bytes a escrever.
- asyncCallback
- AsyncCallback
Um callback assíncrono opcional, a ser chamado quando a operação de escrita estiver concluída.
- asyncState
- Object
Um objeto fornecido pelo utilizador que distingue este pedido de escrita assíncrono particular de outros pedidos.
Devoluções
Um objeto que representa a operação de escrita assíncrona, que ainda pode estar pendente.
Exceções
buffer é null.
offset é inferior a zero.
-ou-
offset e count estavam fora dos limites da matriz.
-ou-
count é maior do que o número de elementos de offset até ao fim de buffer.