BufferedGraphics.Render Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Escreve o conteúdo do buffer gráfico.
Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| Render() |
Grava o conteúdo do buffer gráfico no dispositivo predefinido. |
| Render(Graphics) |
Escreve o conteúdo do buffer gráfico no objeto especificado Graphics . |
| Render(IntPtr) |
Escreve o conteúdo do buffer gráfico no contexto do dispositivo associado ao handle especificado IntPtr . |
Render()
Grava o conteúdo do buffer gráfico no dispositivo predefinido.
public:
void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Observações
Este método escreve o conteúdo do buffer gráfico no dispositivo especificado, chamando o Allocate método do BufferedGraphicsContext usado para criar este BufferedGraphics objeto.
Ver também
Aplica-se a
Render(Graphics)
Escreve o conteúdo do buffer gráfico no objeto especificado Graphics .
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Parâmetros
Exemplos
O exemplo de código seguinte demonstra a renderização do conteúdo do buffer gráfico para um objeto especificado Graphics . Este código faz parte de um exemplo mais amplo fornecido para a BufferedGraphics turma.
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Observações
Este método escreve o conteúdo do buffer gráfico no objeto especificado Graphics .
Ver também
Aplica-se a
Render(IntPtr)
Escreve o conteúdo do buffer gráfico no contexto do dispositivo associado ao handle especificado IntPtr .
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Parâmetros
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
E IntPtr isso aponta para o contexto do dispositivo onde escrever o conteúdo do buffer gráfico.
Exemplos
O exemplo de código seguinte demonstra como renderizar o conteúdo do buffer grafx gráfico para um contexto de dispositivo especificado. Este código faz parte de um exemplo mais amplo fornecido para a BufferedGraphics turma.
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Observações
Este método escreve o conteúdo do buffer gráfico no contexto do dispositivo associado ao handle especificado IntPtr .