BufferedGraphics.Render Método

Definição

Escreve o conteúdo do buffer gráfico.

Sobrecargas

Name Description
Render()

Grava o conteúdo do buffer gráfico no dispositivo predefinido.

Render(Graphics)

Escreve o conteúdo do buffer gráfico no objeto especificado Graphics .

Render(IntPtr)

Escreve o conteúdo do buffer gráfico no contexto do dispositivo associado ao handle especificado IntPtr .

Render()

Grava o conteúdo do buffer gráfico no dispositivo predefinido.

public:
 void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

Observações

Este método escreve o conteúdo do buffer gráfico no dispositivo especificado, chamando o Allocate método do BufferedGraphicsContext usado para criar este BufferedGraphics objeto.

Ver também

Aplica-se a

Render(Graphics)

Escreve o conteúdo do buffer gráfico no objeto especificado Graphics .

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

Parâmetros

target
Graphics

Um Graphics objeto para escrever o conteúdo do buffer gráfico.

Exemplos

O exemplo de código seguinte demonstra a renderização do conteúdo do buffer gráfico para um objeto especificado Graphics . Este código faz parte de um exemplo mais amplo fornecido para a BufferedGraphics turma.

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

Observações

Este método escreve o conteúdo do buffer gráfico no objeto especificado Graphics .

Ver também

Aplica-se a

Render(IntPtr)

Escreve o conteúdo do buffer gráfico no contexto do dispositivo associado ao handle especificado IntPtr .

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

Parâmetros

targetDC
IntPtr

nativeint

E IntPtr isso aponta para o contexto do dispositivo onde escrever o conteúdo do buffer gráfico.

Exemplos

O exemplo de código seguinte demonstra como renderizar o conteúdo do buffer grafx gráfico para um contexto de dispositivo especificado. Este código faz parte de um exemplo mais amplo fornecido para a BufferedGraphics turma.

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

Observações

Este método escreve o conteúdo do buffer gráfico no contexto do dispositivo associado ao handle especificado IntPtr .

Ver também

Aplica-se a