List<T>.Capacity Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Obtém ou define o número total de elementos que a estrutura de dados interna pode conter sem redimensionar.
public:
property int Capacity { int get(); void set(int value); };
public int Capacity { get; set; }
member this.Capacity : int with get, set
Public Property Capacity As Integer
Valor de Propriedade
É necessário o número de elementos que pode List<T> conter antes de redimensionar.
Exceções
Não há memória suficiente disponível no sistema.
Exemplos
O exemplo seguinte demonstra como verificar a capacidade e a contagem de um List<T> que contém um objeto de negócio simples, e ilustra o uso do TrimExcess método para remover capacidade extra.
using System;
using System.Collections.Generic;
// Simple business object. A PartId is used to identify a part
// but the part name be different for the same Id.
public class Part : IEquatable<Part>
{
public string PartName { get; set; }
public int PartId { get; set; }
public override string ToString()
{
return "ID: " + PartId + " Name: " + PartName;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null) return false;
Part objAsPart = obj as Part;
if (objAsPart == null) return false;
else return Equals(objAsPart);
}
public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode();
}
public bool Equals(Part other)
{
if (other == null) return false;
return (this.PartId.Equals(other.PartId));
}
// Should also override == and != operators.
}
public class Example
{
public static void Main()
{
List<Part> parts = new List<Part>();
Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", parts.Capacity);
parts.Add(new Part() { PartName = "crank arm", PartId = 1234 });
parts.Add(new Part() { PartName = "chain ring", PartId = 1334 });
parts.Add(new Part() { PartName = "seat", PartId = 1434 });
parts.Add(new Part() { PartName = "cassette", PartId = 1534 });
parts.Add(new Part() { PartName = "shift lever", PartId = 1634 }); ;
Console.WriteLine();
foreach (Part aPart in parts)
{
Console.WriteLine(aPart);
}
Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", parts.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", parts.Count);
parts.TrimExcess();
Console.WriteLine("\nTrimExcess()");
Console.WriteLine("Capacity: {0}", parts.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", parts.Count);
parts.Clear();
Console.WriteLine("\nClear()");
Console.WriteLine("Capacity: {0}", parts.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", parts.Count);
}
/*
This code example produces the following output.
Capacity: 0
ID: 1234 Name: crank arm
ID: 1334 Name: chain ring
ID: 1434 Name: seat
ID: 1534 Name: cassette
ID: 1634 Name: shift lever
Capacity: 8
Count: 5
TrimExcess()
Capacity: 5
Count: 5
Clear()
Capacity: 5
Count: 0
*/
}
Imports System.Collections.Generic
' Simple business object. A PartId is used to identify a part
' but the part name can change.
Public Class Part
Implements IEquatable(Of Part)
Public Property PartName() As String
Get
Return m_PartName
End Get
Set(value As String)
m_PartName = Value
End Set
End Property
Private m_PartName As String
Public Property PartId() As Integer
Get
Return m_PartId
End Get
Set(value As Integer)
m_PartId = Value
End Set
End Property
Private m_PartId As Integer
Public Overrides Function ToString() As String
Return "ID: " & PartId & " Name: " & PartName
End Function
Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean
If obj Is Nothing Then
Return False
End If
Dim objAsPart As Part = TryCast(obj, Part)
If objAsPart Is Nothing Then
Return False
Else
Return Equals(objAsPart)
End If
End Function
Public Overrides Function GetHashCode() As Integer
Return MyBase.GetHashCode()
End Function
Public Overloads Function Equals(other As Part) As Boolean Implements IEquatable(Of Part).Equals
If other Is Nothing Then
Return False
End If
Return (Me.PartId.Equals(other.PartId))
End Function
' Should also override == and != operators.
End Class
Public Class Example
Public Shared Sub Main()
Dim parts As New List(Of Part)()
Console.WriteLine(vbLf & "Capacity: {0}", parts.Capacity)
' Add parts to the list.
parts.Add(New Part() With { _
.PartName = "crank arm", _
.PartId = 1234 _
})
parts.Add(New Part() With { _
.PartName = "chain ring", _
.PartId = 1334 _
})
parts.Add(New Part() With { _
.PartName = "regular seat", _
.PartId = 1434 _
})
parts.Add(New Part() With { _
.PartName = "banana seat", _
.PartId = 1444 _
})
parts.Add(New Part() With { _
.PartName = "cassette", _
.PartId = 1534 _
})
parts.Add(New Part() With { _
.PartName = "shift lever", _
.PartId = 1634 _
})
Console.WriteLine()
For Each aPart As Part In parts
Console.WriteLine(aPart)
Next
Console.WriteLine(vbLf & "Capacity: {0}", parts.Capacity)
Console.WriteLine("Count: {0}", parts.Count)
parts.TrimExcess()
Console.WriteLine(vbLf & "TrimExcess()")
Console.WriteLine("Capacity: {0}", parts.Capacity)
Console.WriteLine("Count: {0}", parts.Count)
parts.Clear()
Console.WriteLine(vbLf & "Clear()")
Console.WriteLine("Capacity: {0}", parts.Capacity)
Console.WriteLine("Count: {0}", parts.Count)
End Sub
'
' This code example produces the following output.
' Capacity: 0
'
' ID: 1234 Name: crank arm
' ID: 1334 Name: chain ring
' ID: 1434 Name: seat
' ID: 1534 Name: cassette
' ID: 1634 Name: shift lever
'
' Capacity: 8
' Count: 6
'
' TrimExcess()
' Capacity: 6
' Count: 6
'
' Clear()
' Capacity: 6
' Count: 0
'
End Class
O exemplo seguinte mostra a Capacity propriedade em vários momentos da vida de uma lista. O construtor sem parâmetros é usado para criar uma lista de cadeias com capacidade de 0, e a Capacity propriedade é exibida para demonstrar isso. Depois de o Add método ter sido usado para adicionar vários itens, os itens são listados e depois a Capacity propriedade é novamente exibida, juntamente com a propriedade Count , para mostrar que a capacidade foi aumentada conforme necessário.
A Capacity propriedade é novamente exibida após o TrimExcess método ser usado para reduzir a capacidade de corresponder à contagem. Finalmente, o Clear método é usado para remover todos os itens da lista, e as Capacity propriedades e Count são novamente apresentadas.
List<string> dinosaurs = new List<string>();
Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
dinosaurs.Add("Amargasaurus");
dinosaurs.Add("Mamenchisaurus");
dinosaurs.Add("Deinonychus");
dinosaurs.Add("Compsognathus");
Console.WriteLine();
foreach(string dinosaur in dinosaurs)
{
Console.WriteLine(dinosaur);
}
Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);
Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}",
dinosaurs.Contains("Deinonychus"));
Console.WriteLine("\nInsert(2, \"Compsognathus\")");
dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus");
Console.WriteLine();
foreach(string dinosaur in dinosaurs)
{
Console.WriteLine(dinosaur);
}
// Shows accessing the list using the Item property.
Console.WriteLine("\ndinosaurs[3]: {0}", dinosaurs[3]);
Console.WriteLine("\nRemove(\"Compsognathus\")");
dinosaurs.Remove("Compsognathus");
Console.WriteLine();
foreach(string dinosaur in dinosaurs)
{
Console.WriteLine(dinosaur);
}
dinosaurs.TrimExcess();
Console.WriteLine("\nTrimExcess()");
Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);
dinosaurs.Clear();
Console.WriteLine("\nClear()");
Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);
/* This code example produces the following output:
Capacity: 0
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
Capacity: 8
Count: 5
Contains("Deinonychus"): True
Insert(2, "Compsognathus")
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Compsognathus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
dinosaurs[3]: Mamenchisaurus
Remove("Compsognathus")
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
TrimExcess()
Capacity: 5
Count: 5
Clear()
Capacity: 5
Count: 0
*/
Imports System.Collections.Generic
Partial Public Class Program
Public Shared Sub ShowPlanets()
Dim planets As New List(Of String)
Console.WriteLine(vbLf & "Capacity: {0}", planets.Capacity)
planets.Add("Mercury")
planets.Add("Venus")
planets.Add("Earth")
planets.Add("Mars")
planets.Add("Jupiter")
Console.WriteLine()
For Each planet As String In planets
Console.WriteLine(planet)
Next
Console.WriteLine(vbLf & "Capacity: {0}", planets.Capacity)
Console.WriteLine("Count: {0}", planets.Count)
Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""Mars""): {0}", _
planets.Contains("Mars"))
Console.WriteLine(vbLf & "Insert(2, ""Saturn"")")
planets.Insert(2, "Saturn")
Console.WriteLine()
For Each planet As String In planets
Console.WriteLine(planet)
Next
' Shows how to access the list using the Item property.
Console.WriteLine(vbLf & "planets(3): {0}", planets(3))
Console.WriteLine(vbLf & "Remove(""Jupiter"")")
planets.Remove("Jupiter")
Console.WriteLine()
For Each planet As String In planets
Console.WriteLine(planet)
Next
planets.TrimExcess()
Console.WriteLine(vbLf & "TrimExcess()")
Console.WriteLine("Capacity: {0}", planets.Capacity)
Console.WriteLine("Count: {0}", planets.Count)
planets.Clear()
Console.WriteLine(vbLf & "Clear()")
Console.WriteLine("Capacity: {0}", planets.Capacity)
Console.WriteLine("Count: {0}", planets.Count)
End Sub
End Class
' This code example produces the following output:
'
' Capacity: 0
'
' Mercury
' Venus
' Earth
' Mars
' Jupiter
'
' Capacity: 8
' Count: 5
'
' Contains("Mars"): True
'
' Insert(2, "Saturn")
'
' Mercury
' Venus
' Saturn
' Earth
' Mars
' Jupiter
'
' planets(3): Earth
'
' Remove("Jupiter")
'
' Mercury
' Venus
' Saturn
' Earth
' Mars
'
' TrimExcess()
' Capacity: 5
' Count: 5
'
' Clear()
' Capacity: 5
' Count: 0
[<EntryPoint>]
let main argv =
// We refer to System.Collections.Generic.List<'T> by its type
// abbreviation ResizeArray<'T> to avoid conflict with the List module.
// Note: In F# code, F# linked lists are usually preferred over
// ResizeArray<'T> when an extendable collection is required.
let dinosaurs = ResizeArray<_>()
// Write out the dinosaurs in the ResizeArray.
let printDinosaurs() =
printfn ""
dinosaurs |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p)
printfn "\nCapacity: %i" dinosaurs.Capacity
dinosaurs.Add("Tyrannosaurus")
dinosaurs.Add("Amargasaurus")
dinosaurs.Add("Mamenchisaurus")
dinosaurs.Add("Deinonychus")
dinosaurs.Add("Compsognathus")
printDinosaurs()
printfn "\nCapacity: %i" dinosaurs.Capacity
printfn "Count: %i" dinosaurs.Count
printfn "\nContains(\"Deinonychus\"): %b" (dinosaurs.Contains("Deinonychus"))
printfn "\nInsert(2, \"Compsognathus\")"
dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus")
printDinosaurs()
// Shows accessing the list using the Item property.
printfn "\ndinosaurs[3]: %s" dinosaurs.[3]
printfn "\nRemove(\"Compsognathus\")"
dinosaurs.Remove("Compsognathus") |> ignore
printDinosaurs()
dinosaurs.TrimExcess()
printfn "\nTrimExcess()"
printfn "Capacity: %i" dinosaurs.Capacity
printfn "Count: %i" dinosaurs.Count
dinosaurs.Clear()
printfn "\nClear()"
printfn "Capacity: %i" dinosaurs.Capacity
printfn "Count: %i" dinosaurs.Count
0 // return an integer exit code
(* This code example produces the following output:
Capacity: 0
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
Capacity: 8
Count: 5
Contains("Deinonychus"): true
Insert(2, "Compsognathus")
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Compsognathus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
dinosaurs[3]: Mamenchisaurus
Remove("Compsognathus")
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
TrimExcess()
Capacity: 5
Count: 5
Clear()
Capacity: 5
Count: 0
*)
Observações
Capacity é o número de elementos que o List<T> pode armazenar antes de ser necessário redimensionar, enquanto Count é o número de elementos que estão efetivamente no List<T>.
Capacity é sempre maior ou igual a Count. Se Count exceder Capacity ao adicionar elementos, a capacidade é aumentada ao realocar automaticamente o array interno antes de copiar os elementos antigos e adicionar os novos.
Se a capacidade for significativamente maior do que a contagem e quiser reduzir a memória usada pelo List<T>, pode diminuir a capacidade chamando o TrimExcess método ou definindo explicitamente a Capacity propriedade para um valor inferior. Quando o valor de Capacity é definido explicitamente, o array interno também é realocado para acomodar a capacidade especificada, e todos os elementos são copiados.
Recuperar o valor desta propriedade é uma operação O(1); definir a propriedade é uma operação O(n), onde n é a nova capacidade.