Observação
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Note
Dynamics 365 Guides e Remote Assist não estarão mais disponíveis após 31 de dezembro de 2026. Saiba mais em Guias do Dynamics 365 e Assistência Remota chegando ao fim do suporte.
Para obter a melhor renderização e melhor desempenho em tempo real possível, seus objetos 3D precisam ser convertidos e talvez precisem ser otimizados antes de usar com o Dynamics 365 Guides ou em um aplicativo criado com o Power Apps que inclui componentes de realidade misturada. Os aplicativos de terceiros que convertem arquivos CAD geralmente têm ferramentas que também podem otimizar o conteúdo.
A tabela a seguir lista ferramentas de software que podem ser usadas para converter e/ou otimizar os arquivos do CAD ou os arquivos intermediários e exportá-los como um formato de arquivo com suporte. O uso de aplicativos de terceiros está sujeito a termos acordados entre você e os terceiros. A Microsoft não endossa nenhum aplicativo de terceiros específico e não assume nenhuma responsabilidade ou compromisso por qualquer aplicativo de terceiros que você escolha usar.
| Software | Importar | Exportação | Converter/transcodificar | Otimização |
|---|---|---|---|---|
| PiXYZ Software | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX e muito mais | glTF 2.0 e mais | Sim | Sim |
| Maxon Cinema 4D | SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT e IGES | FBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (beta) | Sim | Sim |
| Simplygon Studios | FBX, OBJ | FBX | No | Sim |
| Unreal Datasmith | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX e mais | FBX, OBJ | Sim | No |
| Autodesk Inventor | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX e mais | FBX, OBJ, STL | Sim | Sim |
| Blender | Collada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF, GLB e mais | FBX, OBJ, glTF 2.0 e mais | Sim | Sim |
| gltfPack | GLB, glTF, OBJ | GLB, glTF | No | Sim |
Important
O Dynamics 365 Guides usa medidores como a unidade de escala padrão. Se a escala de objetos 3D estiver definida como milímetros quando você exportar da solução CAD, o modelo será convertido em metros no Dynamics 365 Guides. Por exemplo, um modelo de 50 milímetros será convertido em 50 metros. Para garantir a consistência de tamanho entre sua solução CAD e os Guias do Dynamics 365, certifique-se de definir a unidade de escala do modelo para metros ao exportar.
Aqui estão exemplos de objetos 3D cad, convertidos e otimizados.
| Desenho Assistido por Computador (CAD) | Convertido em GLB | GLB otimizado |
|---|---|---|
|
|
|
| Arquivo CAD original | 52.000 triângulos | 9.000 triângulos |
Metas de desempenho
Dynamics 365 Guides é usado no Microsoft HoloLens. Os componentes de realidade misturada do Power Apps podem ser usados em qualquer dispositivo compatível com ARCore e em determinados dispositivos Apple iOS. Independentemente do dispositivo usado, a meta é fornecer a maior fidelidade visual possível sem afetar negativamente o desempenho.
A tabela a seguir lista algumas metas conservadoras gerais a serem consideradas ao adquirir ou criar objetos 3D para diversos tipos de hardware. Em caso de dúvida, selecione o perfil de intervalo médio para um equilíbrio entre fidelidade e desempenho.
| Dispositivo | Complexidade de cena baixa
|
Complexidade de cena média
|
Complexidade de cena alta
|
|---|---|---|---|
HoloLens |
Objetos: 1 a 3 por cena Triângulos: <100,000 Materiais: 1 a 2 por objeto |
Objetos: 4-10 por cena Triângulos: <30,000 Materiais: 1 a 2 por objeto |
Objetos: Mais de 10 por cena Triângulos: <10,000 Materiais: 1 a 2 por objeto |
Headsets imersivos |
Objetos: 1 a 3 por cena Triângulos: <15,000,000 Materiais: 1 a 2 por objeto |
Objetos: 4-10 por cena Triângulos: <500,000 Materiais: 1 a 2 por objeto |
Objetos: Mais de 10 por cena Triângulos: <150,000 Materiais: 1 a 2 por objeto |
Dispositivo móvel |
Objetos: 1 a 3 por cena Triângulos: <500,000 Materiais: 1 a 2 por objeto |
Não aplicável | Não aplicável |
Note
Não há suporte para transparência em materiais como vidro em objetos 3D.
O Dynamics 365 Guides inclui um carregador de GTLF que não oferece suporte à transparência alfa em texturas. No entanto, você pode definir um único valor alfa para um material inteiro.
O Dynamics 365 Guides tem um limite de 16 megapixels em texturas que promovem a estabilidade do aplicativo e uma experiência de guias mais consistente.
Limites recomendados de conteúdo da etapa
Cada etapa em um guia tem limites de conteúdo. À medida que você converte e otimiza seus objetos 3D, considere esses limites.
Os limites a seguir são diretrizes. Qualquer etapa que contenha conteúdo que se aproxime dos limites de todos os valores pode exceder os limites de memória recomendados para uma única etapa. Etapas de maior complexidade podem resultar em tempos de carregamento mais longos.
| Estatística | Definição | Recomendar limite por etapa |
|---|---|---|
| Triângulos | Número de triângulos de malha em todas as partes de um objeto 3D | 250,000 |
| Peças | Número de nós na hierarquia de cena de um objeto 3D | 500 |
| Texturas | Número de pixels, em megapixels, em todas as texturas referenciadas por partes e materiais em um objeto 3D | 48 |
Limites de objeto 3D
À medida que você converte e otimiza seus objetos 3D, considere os limites de tamanho.
Os seguintes limites de tamanho de objeto 3D são impostos. Exceder esses limites significa que o conteúdo não será carregado em HoloLens.
| Estatística | Definição | Limit |
|---|---|---|
| Vértices | Número de vértices de malha em uma única peça de um objeto 3D | 815.000 por peça |
| Tamanho da textura | Número de pixels, em megapixels, contidos em uma única textura | 16 por textura (4096 x 4096 ou equivalente) |
Se o objeto 3D exceder os limites recomendados para o desempenho ideal no HoloLens, um aviso será exibido na etapa.