IInputChannel Interface

Definição

Define a interface que um canal deve implementar para receber uma mensagem.

public interface class IInputChannel : System::ServiceModel::Channels::IChannel
public interface IInputChannel : System.ServiceModel.Channels.IChannel
type IInputChannel = interface
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
Public Interface IInputChannel
Implements IChannel
Derivado
Implementações

Comentários

Importante

Chamar métodos de classes que implementam essa interface com dados não confiáveis é um risco de segurança. Chame os métodos de classes que implementam essa interface apenas com dados confiáveis. Para obter mais informações, consulte Validar Todas as Entradas.

O IInputChannel contrato inclui variantes síncronas e assíncronas de recebimento, funcionalidade try-to-receive e wait-for-a-message.

O modelo de pull normalmente é usado com uma IInputChannel mensagem para receber: você chama Receive (para "efetuar pull" de uma mensagem para fora do canal) e aguarda uma mensagem chegar. Um padrão de uso alternativo é chamar BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object) ou BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object), em seguida, chamar Receive(TimeSpan). Essa abordagem é comum para usos transacionais em que você inicia a transação entre as chamadas para WaitForMessage(TimeSpan) .Receive

Um IInputChannel não está necessariamente associado a um único remetente. Outros canais e interfaces de canal podem fornecer uma correlação entre remetentes específicos e um IInputChannel, mas o contrato base não faz essa restrição. Uma implementação pode criar uma nova IInputChannel para cada mensagem ou reutilizar a mesma IInputChannel para várias mensagens e remetentes.

Propriedades

Nome Description
LocalAddress

Obtém o endereço no qual o canal de entrada recebe mensagens.

State

Obtém o estado atual do objeto orientado à comunicação.

(Herdado de ICommunicationObject)

Métodos

Nome Description
Abort()

Faz com que um objeto de comunicação faça a transição imediatamente de seu estado atual para o estado fechado.

(Herdado de ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para fechar um objeto de comunicação.

(Herdado de ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para fechar um objeto de comunicação com um tempo limite especificado.

(Herdado de ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação.

(Herdado de ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação dentro de um intervalo de tempo especificado.

(Herdado de ICommunicationObject)
BeginReceive(AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para receber uma mensagem que tem um objeto de estado associado a ela.

BeginReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para receber uma mensagem que tem um tempo limite especificado e um objeto de estado associado a ela.

BeginTryReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para receber uma mensagem que tem um tempo limite especificado e um objeto de estado associado a ela.

BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona de espera para uma mensagem de chegada que tem um tempo limite especificado e um objeto de estado associado a ele.

Close()

Faz com que um objeto de comunicação faça a transição de seu estado atual para o estado fechado.

(Herdado de ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

Faz com que um objeto de comunicação faça a transição de seu estado atual para o estado fechado.

(Herdado de ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

Conclui uma operação assíncrona para fechar um objeto de comunicação.

(Herdado de ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

Conclui uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação.

(Herdado de ICommunicationObject)
EndReceive(IAsyncResult)

Conclui uma operação assíncrona para receber uma mensagem.

EndTryReceive(IAsyncResult, Message)

Conclui a operação assíncrona especificada para receber uma mensagem.

EndWaitForMessage(IAsyncResult)

Conclui a operação assíncrona de espera por mensagem especificada.

GetProperty<T>()

Retorna um objeto digitado solicitado, se presente, da camada apropriada na pilha do canal.

(Herdado de IChannel)
Open()

Faz com que um objeto de comunicação faça a transição do estado criado para o estado aberto.

(Herdado de ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

Faz com que um objeto de comunicação faça a transição do estado criado para o estado aberto dentro de um intervalo de tempo especificado.

(Herdado de ICommunicationObject)
Receive()

Retorna a mensagem recebida, se houver uma disponível. Se uma mensagem não estiver disponível, bloqueará um intervalo de tempo padrão.

Receive(TimeSpan)

Retorna a mensagem recebida, se houver uma disponível. Se uma mensagem não estiver disponível, bloqueará um intervalo de tempo especificado.

TryReceive(TimeSpan, Message)

Tenta receber uma mensagem dentro de um intervalo de tempo especificado.

WaitForMessage(TimeSpan)

Retorna um valor que indica se uma mensagem chegou dentro de um intervalo de tempo especificado.

Eventos

Nome Description
Closed

Ocorre quando o objeto de comunicação conclui sua transição do estado de fechamento para o estado fechado.

(Herdado de ICommunicationObject)
Closing

Ocorre quando o objeto de comunicação entra pela primeira vez no estado de fechamento.

(Herdado de ICommunicationObject)
Faulted

Ocorre quando o objeto de comunicação entra pela primeira vez no estado com falha.

(Herdado de ICommunicationObject)
Opened

Ocorre quando o objeto de comunicação conclui sua transição do estado de abertura para o estado aberto.

(Herdado de ICommunicationObject)
Opening

Ocorre quando o objeto de comunicação entra pela primeira vez no estado de abertura.

(Herdado de ICommunicationObject)

Aplica-se a