Sve.LoadVectorUInt16ZeroExtendToInt32(Vector<Int32>, UInt16*) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
svint32_t svld1uh_s32(svbool_t pg, const uint16_t *base)
LD1H Zresult.S, Pg/Z, [Xbase, #0, MUL VL]
public:
static System::Numerics::Vector<int> LoadVectorUInt16ZeroExtendToInt32(System::Numerics::Vector<int> mask, System::UInt16* address);
public static System.Numerics.Vector<int> LoadVectorUInt16ZeroExtendToInt32(System.Numerics.Vector<int> mask, ushort* address);
static member LoadVectorUInt16ZeroExtendToInt32 : System.Numerics.Vector<int> * nativeptr<uint16> -> System.Numerics.Vector<int>
Parâmetros
- address
- UInt16*