LevelsEffect(Int32, Int32, Int32) Construtor
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cria um novo LevelsEffect com os valores de realce, meio e sombra especificados.
public:
LevelsEffect(int highlight, int midtone, int shadow);
public LevelsEffect(int highlight, int midtone, int shadow);
new System.Drawing.Imaging.Effects.LevelsEffect : int * int * int -> System.Drawing.Imaging.Effects.LevelsEffect
Public Sub New (highlight As Integer, midtone As Integer, shadow As Integer)
Parâmetros
- highlight
- Int32
Inteiro no intervalo de 0 a 100 que especifica quais pixels devem ser clareados.
- midtone
- Int32
Inteiro no intervalo -100 até 100 que especifica o quanto clarear ou escurecer uma imagem.
- shadow
- Int32
Inteiro no intervalo de 0 a 100 que especifica quais pixels devem ser escureados.
Exceções
highlight ou shadow é menor que 0 ou maior que 100 ou
midtone é menor que -100 ou maior que 100.
Comentários
Para o highlight, você pode usar esse ajuste para clarear pixels que já são mais leves do que um determinado limite. O realce de configuração como 100 não especifica nenhuma alteração. Definir o realce para t especifica que um valor de canal de cor será aumentado se ele já for maior que o percentual de intensidade total. Por exemplo, definir o realce como 90 especifica que todos os valores de canal de cores maiores que 90% da intensidade total são aumentados.
Para os midtonevalores de canal de cor no meio do intervalo de intensidade são alterados mais do que valores de canal de cor próximos à intensidade mínima ou máxima. Você pode usar esse ajuste para clarear (ou escurecer) uma imagem sem perder o contraste entre as partes mais escuras e claras da imagem. Um valor de 0 não especifica nenhuma alteração. Os valores positivos especificam que os tons médios são mais claros e os valores negativos especificam que os tons médios são mais escuros.
Para o shadow, você pode usar esse ajuste para escurecer pixels que já estão mais escuros do que um determinado limite. A configuração da sombra como 0 não especifica nenhuma alteração. A configuração da sombra para t especifica que um valor de canal de cor será reduzido se já for menor que o percentual de intensidade total. Por exemplo, a configuração de sombra como 10 especifica que todos os valores de canal de cores inferiores a 10% da intensidade total são reduzidos.