Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Voordat u dit onderwerp leest, hebt u de informatie in het onderwerp Verplaatsen naar C++/WinRT van C++/CX nodig. In dit onderwerp worden twee belangrijke strategieopties geïntroduceerd voor het overzetten van uw C++/CX-project naar C++/WinRT.
- Het hele project in één pas overzetten. De eenvoudigste optie voor een project dat niet te groot is. Als u een Windows Runtime onderdeelproject hebt, is deze strategie uw enige optie.
- Het project geleidelijk overzetten (de grootte of complexiteit van uw codebasis kan dit nodig maken). Maar deze strategie vraagt u om een overdrachtsproces te volgen waarin C++/CX- en C++/WinRT-code naast elkaar in hetzelfde project bestaan. Voor een XAML-project moeten uw XAML-paginatypen op een bepaald moment ofwel allemaal van het type C++/WinRT of allemaal van het type C++/CX zijn.
Dit interoperabiliteitsonderwerp is relevant voor die tweede strategie, voor gevallen waarin u uw project geleidelijk moet overzetten. In dit onderwerp ziet u verschillende vormen van helperfuncties die u kunt gebruiken om een C++/CX-object (en andere typen) te converteren naar een C++/WinRT-object (en omgekeerd) binnen hetzelfde project.
Deze helperfuncties zijn erg nuttig wanneer u uw code geleidelijk van C++/CX naar C++/WinRT overdrat. U kunt er ook voor kiezen om zowel de C++/WinRT- als C++/CX-taalprojecties in hetzelfde project te gebruiken, ongeacht of u nu porteert of niet, en deze helperfuncties gebruiken om tussen de twee te werken.
Na het lezen van dit onderwerp, voor informatie- en codevoorbeelden die laten zien hoe U PPL-taken en coroutines naast elkaar in hetzelfde project kunt ondersteunen (bijvoorbeeld het aanroepen van coroutines uit taakketens), raadpleegt u het geavanceerdere onderwerp Asynchroon en interop tussen C++/WinRT en C++/CX.
De functies from_cx en to_cx
Hier volgt een lijst met broncode van een headerbestand met de naam interop_helpers.h, met verschillende helperfuncties voor conversie. Wanneer u uw project geleidelijk overdrat, zijn er onderdelen nog steeds in C++/CX en onderdelen die u hebt overgezet naar C++/WinRT. U kunt deze helperfuncties gebruiken om objecten (en andere typen) te converteren naar en van C++/CX en C++/WinRT in uw project op de grenspunten tussen deze twee delen.
In de secties die de codevermelding volgen, worden de helperfuncties uitgelegd en wordt uitgelegd hoe u het headerbestand in uw project maakt en gebruikt.
// interop_helpers.h
#pragma once
template <typename T>
T from_cx(Platform::Object^ from)
{
T to{ nullptr };
if (from != nullptr)
{
winrt::check_hresult(reinterpret_cast<::IUnknown*>(from)
->QueryInterface(winrt::guid_of<T>(), winrt::put_abi(to)));
}
return to;
}
template <typename T>
T^ to_cx(winrt::Windows::Foundation::IUnknown const& from)
{
return safe_cast<T^>(reinterpret_cast<Platform::Object^>(winrt::get_abi(from)));
}
inline winrt::hstring from_cx(Platform::String^ const& from)
{
return reinterpret_cast<winrt::hstring&>(const_cast<Platform::String^&>(from));
}
inline Platform::String^ to_cx(winrt::hstring const& from)
{
return reinterpret_cast<Platform::String^&>(const_cast<winrt::hstring&>(from));
}
inline winrt::guid from_cx(Platform::Guid const& from)
{
return reinterpret_cast<winrt::guid&>(const_cast<Platform::Guid&>(from));
}
inline Platform::Guid to_cx(winrt::guid const& from)
{
return reinterpret_cast<Platform::Guid&>(const_cast<winrt::guid&>(from));
}
De functie from_cx
De from_cx helperfunctie converteert een C++/CX-object naar een equivalent C++/WinRT-object. De functie cast een C++/CX-object naar de onderliggende IUnknown interface pointer.
Vervolgens wordt QueryInterface op die aanwijzer aangeroepen om een query uit te voeren op de standaardinterface van het C++/WinRT-object.
QueryInterface is het Windows Runtime ABI-equivalent (Application Binary Interface) van de C++/CX-extensiesafe_cast. En met de functie winrt::put_abi wordt het adres van de onderliggende IUnknown-interfacepointer van een C++/WinRT-object opgehaald, zodat deze op een andere waarde kan worden ingesteld.
De functie to_cx
De to_cx helperfunctie converteert een C++/WinRT-object naar een equivalent C++/CX-object. De functie winrt::get_abi haalt een aanwijzer op naar de onderliggende IUnknown-interface van een C++/WinRT-object. De functie cast die aanwijzer naar een C++/CX-object voordat die de C++/CX-extensie safe_cast gebruikt om het gevraagde C++/CX-type op te vragen.
Het interop_helpers.h headerbestand
Volg deze stappen om de helperfuncties in uw project te gebruiken.
- Voeg een nieuw koptekstbestand (.h) toe aan uw project en geef het een
interop_helpers.hnaam. - Vervang de inhoud van
interop_helpers.hdoor het bovenstaande codefragment. - Voeg deze insluitingen toe aan
pch.h.
// pch.h
...
#include <unknwn.h>
// Include C++/WinRT projected Windows API headers here.
...
#include <interop_helpers.h>
Een C++/CX-project maken en C++/WinRT-ondersteuning toevoegen
In deze sectie wordt beschreven wat u moet doen als u hebt besloten om uw bestaande C++/CX-project te gebruiken, C++/WinRT-ondersteuning toe te voegen en daar uw overdrachtswerk uit te voeren. Zie ook Visual Studio ondersteuning voor C++/WinRT.
Als u C++/CX en C++/WinRT wilt combineren in een C++/CX-project, inclusief het gebruik van de from_cx - en to_cx helperfuncties in het project, moet u handmatig C++/WinRT-ondersteuning toevoegen aan het project.
Open eerst uw C++/CX-project in Visual Studio en controleer of de projecteigenschap General>Target Platform Version is ingesteld op 10.0.17134.0 (Windows 10, versie 1803) of hoger.
Het C++/WinRT NuGet-pakket installeren
De Microsoft.Windows. CppWinRT NuGet-pakket biedt C++/WinRT-buildondersteuning (MSBuild-eigenschappen en -doelen). Om het te installeren, klikt u op de menuoptie Project>Manage NuGet Packages...>Browse, typt of plakt u Microsoft.Windows.CppWinRT in het zoekvak, selecteert u het item in de zoekresultaten en klikt u vervolgens op Install om het pakket voor dat project te installeren.
Belangrijk
Als u het C++/WinRT NuGet-pakket installeert, wordt ondersteuning voor C++/CX uitgeschakeld in het project. Als u in één keer gaat migreren, is het een goed idee om die ondersteuning uitgeschakeld te laten, zodat buildmeldingen u helpen al uw afhankelijkheden van C++/CX te vinden (en over te zetten), waardoor wat eerst een puur C++/CX-project was uiteindelijk een puur C++/WinRT-project wordt. Maar zie de volgende paragraaf voor informatie over hoe u dit weer inschakelt.
C++/CX-ondersteuning weer inschakelen
Als u in één pas porteert, hoeft u dit niet te doen. Maar als u geleidelijk moet overzetten, moet u op dit moment C++/CX-ondersteuning weer inschakelen in uw project. Ga in projecteigenschappen naar C/C++>Algemeen>Windows Runtime-extensie gebruiken>Ja (/ZW)).
U kunt ook (of voor een XAML-project) C++/CX-ondersteuning toevoegen met behulp van de eigenschappenpagina C++/WinRT-project in Visual Studio. In projecteigenschappen, Algemene eigenschappen>C++/WinRT>Projecttaal>C++/CX. Hiermee voegt u de volgende eigenschap toe aan uw .vcxproj bestand.
<PropertyGroup Label="Globals">
<CppWinRTProjectLanguage>C++/CX</CppWinRTProjectLanguage>
</PropertyGroup>
Belangrijk
Wanneer u moet bouwen om de inhoud van een Midl-bestand (.idl) te verwerken in stub-bestanden, moet u Project Taal weer wijzigen in C++/WinRT. Nadat de build deze stubs heeft gegenereerd, wijzig Project Language terug naar C++/CX.
Zie de readme van het Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet-pakket voor een lijst met vergelijkbare aanpassingsopties (die het gedrag van het hulpprogramma cppwinrt.exe nauwkeuriger afstemmen).
C++/WinRT-headerbestanden opnemen
Het minste wat u moet doen, is in uw precompiled-headerbestand (meestal pch.h) winrt/base.h opnemen, zoals hieronder weergegeven.
// pch.h
...
#include <winrt/base.h>
...
Maar u hebt vrijwel zeker de typen in de winrt::Windows::Foundation-naamruimte nodig. En misschien weet u al van andere naamruimten die u nodig hebt. Neem dus de C++/WinRT projected Windows API-headers op die overeenkomen met die naamruimten zoals deze (u hoeft nu niet expliciet op te nemen winrt/base.h omdat deze automatisch voor u wordt opgenomen).
// pch.h
...
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
// Include any other C++/WinRT projected Windows API headers here.
...
Zie ook het codevoorbeeld in de volgende sectie (Een C++/WinRT-project maken en C++/CX-ondersteuning toevoegen) voor een techniek met behulp van de naamruimtealiassen namespace cx en namespace winrt. Met deze techniek kunt u omgaan met andere mogelijke naamruimteconflicten tussen de C++/WinRT-projectie en de C++/CX-projectie.
Voeg interop_helpers.h toe aan het project
U kunt nu de functies from_cx en to_cx toevoegen aan uw C++/CX-project. Zie de sectie from_cx en to_cx functies hierboven voor instructies.
Een C++/WinRT-project maken en C++/CX-ondersteuning toevoegen
In deze sectie wordt beschreven wat u moet doen als u hebt besloten een nieuw C++/WinRT-project te maken en uw overdrachtswerk daar uit te voeren.
Als u C++/WinRT en C++/CX wilt combineren in een C++/WinRT-project, inclusief het gebruik van de from_cx - en to_cx helperfuncties in het project, moet u handmatig C++/CX-ondersteuning toevoegen aan het project.
- Maak een nieuw C++/WinRT-project in Visual Studio met behulp van een van de C++/WinRT-projectsjablonen (zie Visual Studio ondersteuning voor C++/WinRT).
- Schakel projectondersteuning in voor C++/CX. Ga in Projecteigenschappen naar C/C++>Algemeen>Windows Runtime-extensie gebruiken>Ja (/ZW).
Een voorbeeld van een C++/WinRT-project met de twee helperfuncties die in gebruik zijn
In deze sectie kunt u een voorbeeld van een C++/WinRT-project maken dat laat zien hoe u from_cx en to_cx gebruikt. Het laat ook zien hoe u naamruimtealiassen kunt gebruiken voor de verschillende codeeilanden om andere mogelijke naamruimteconflicten tussen de C++/WinRT-projectie en de C++/CX-projectie af te handelen.
- Maak een Visual C++>Windows Universal>Core App (C++/WinRT)-project.
- Ga in de projecteigenschappen naar C/C++>Algemeen>Windows Runtime-extensie gebruiken>Ja (/ZW).
- Voeg
interop_helpers.htoe aan het project. Zie de sectie from_cx en to_cx functies hierboven voor instructies. - Vervang de inhoud van
App.cppdoor de onderstaande codevermelding. - Bouwen en uitvoeren.
WINRT_ASSERT is een macrodefinitie en wordt uitgebreid naar _ASSERTE.
// App.cpp
#include "pch.h"
#include <sstream>
namespace cx
{
using namespace Windows::Foundation;
}
namespace winrt
{
using namespace Windows;
using namespace Windows::ApplicationModel::Core;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Foundation::Numerics;
using namespace Windows::UI;
using namespace Windows::UI::Core;
using namespace Windows::UI::Composition;
}
struct App : winrt::implements<App, winrt::IFrameworkViewSource, winrt::IFrameworkView>
{
winrt::CompositionTarget m_target{ nullptr };
winrt::VisualCollection m_visuals{ nullptr };
winrt::Visual m_selected{ nullptr };
winrt::float2 m_offset{};
winrt::IFrameworkView CreateView()
{
return *this;
}
void Initialize(winrt::CoreApplicationView const &)
{
}
void Load(winrt::hstring const&)
{
}
void Uninitialize()
{
}
void Run()
{
winrt::CoreWindow window = winrt::CoreWindow::GetForCurrentThread();
window.Activate();
winrt::CoreDispatcher dispatcher = window.Dispatcher();
dispatcher.ProcessEvents(winrt::CoreProcessEventsOption::ProcessUntilQuit);
}
void SetWindow(winrt::CoreWindow const & window)
{
winrt::Compositor compositor;
winrt::ContainerVisual root = compositor.CreateContainerVisual();
m_target = compositor.CreateTargetForCurrentView();
m_target.Root(root);
m_visuals = root.Children();
window.PointerPressed({ this, &App::OnPointerPressed });
window.PointerMoved({ this, &App::OnPointerMoved });
window.PointerReleased([&](auto && ...)
{
m_selected = nullptr;
});
}
void OnPointerPressed(IInspectable const &, winrt::PointerEventArgs const & args)
{
winrt::float2 const point = args.CurrentPoint().Position();
for (winrt::Visual visual : m_visuals)
{
winrt::float3 const offset = visual.Offset();
winrt::float2 const size = visual.Size();
if (point.x >= offset.x &&
point.x < offset.x + size.x &&
point.y >= offset.y &&
point.y < offset.y + size.y)
{
m_selected = visual;
m_offset.x = offset.x - point.x;
m_offset.y = offset.y - point.y;
}
}
if (m_selected)
{
m_visuals.Remove(m_selected);
m_visuals.InsertAtTop(m_selected);
}
else
{
AddVisual(point);
}
}
void OnPointerMoved(IInspectable const &, winrt::PointerEventArgs const & args)
{
if (m_selected)
{
winrt::float2 const point = args.CurrentPoint().Position();
m_selected.Offset(
{
point.x + m_offset.x,
point.y + m_offset.y,
0.0f
});
}
}
void AddVisual(winrt::float2 const point)
{
winrt::Compositor compositor = m_visuals.Compositor();
winrt::SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
static winrt::Color colors[] =
{
{ 0xDC, 0x5B, 0x9B, 0xD5 },
{ 0xDC, 0xED, 0x7D, 0x31 },
{ 0xDC, 0x70, 0xAD, 0x47 },
{ 0xDC, 0xFF, 0xC0, 0x00 }
};
static unsigned last = 0;
unsigned const next = ++last % _countof(colors);
visual.Brush(compositor.CreateColorBrush(colors[next]));
float const BlockSize = 100.0f;
visual.Size(
{
BlockSize,
BlockSize
});
visual.Offset(
{
point.x - BlockSize / 2.0f,
point.y - BlockSize / 2.0f,
0.0f,
});
m_visuals.InsertAtTop(visual);
m_selected = visual;
m_offset.x = -BlockSize / 2.0f;
m_offset.y = -BlockSize / 2.0f;
}
};
int __stdcall wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, PWSTR, int)
{
winrt::init_apartment();
winrt::Uri uri(L"http://aka.ms/cppwinrt");
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"C++/WinRT: " << uri.Domain().c_str() << std::endl;
// Convert from a C++/WinRT type to a C++/CX type.
cx::Uri^ cx = to_cx<cx::Uri>(uri);
wstringstream << L"C++/CX: " << cx->Domain->Data() << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
// Convert from a C++/CX type to a C++/WinRT type.
winrt::Uri uri_from_cx = from_cx<winrt::Uri>(cx);
WINRT_ASSERT(uri.Domain() == uri_from_cx.Domain());
WINRT_ASSERT(uri == uri_from_cx);
winrt::CoreApplication::Run(winrt::make<App>());
}
Belangrijke API's
Verwante onderwerpen
Windows developer