PixelShader.CloneCurrentValue Methode

Definitie

Hiermee maakt u een wijzigbare kloon van dit PixelShader object, waardoor diepe kopieën worden gemaakt van de huidige waarden van dit object. Resourceverwijzingen, gegevensbindingen en animaties worden niet gekopieerd, maar de huidige waarden worden gekopieerd.

public:
 System::Windows::Media::Effects::PixelShader ^ CloneCurrentValue();
public System.Windows.Media.Effects.PixelShader CloneCurrentValue();
override this.CloneCurrentValue : unit -> System.Windows.Media.Effects.PixelShader
Public Function CloneCurrentValue () As PixelShader

Retouren

Een wijzigbare kloon van het huidige object. De eigenschap van IsFrozen het gekloonde object is false zelfs als de eigenschap van IsFrozen de bron is true.

Opmerkingen

Deze methode wordt gebruikt voor het produceren van gewijzigde kopieën van geblokkeerde Freezable objecten (of objecten Freezable ). Voor het gemak schaduwt deze methode de overgenomen versie met een sterk getypte implementatie.

Zie Freezable.CloneCurrentValue voor meer informatie.

Van toepassing op

Zie ook