ManipulationVelocities(Vector, Double, Vector) Constructor
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Initialiseert een nieuw exemplaar van de ManipulationVelocities klasse.
public:
ManipulationVelocities(System::Windows::Vector linearVelocity, double angularVelocity, System::Windows::Vector expansionVelocity);
public ManipulationVelocities(System.Windows.Vector linearVelocity, double angularVelocity, System.Windows.Vector expansionVelocity);
new System.Windows.Input.ManipulationVelocities : System.Windows.Vector * double * System.Windows.Vector -> System.Windows.Input.ManipulationVelocities
Public Sub New (linearVelocity As Vector, angularVelocity As Double, expansionVelocity As Vector)
Parameters
- linearVelocity
- Vector
De snelheid van lineaire beweging in apparaatonafhankelijke eenheden (1/96e inch per eenheid) per milliseconden.
- angularVelocity
- Double
De snelheid van de draaiing in graden per milliseconde.
- expansionVelocity
- Vector
De snelheid waarmee de manipulatie wordt aangepast in apparaatonafhankelijke eenheden (1/96e inch per eenheid) per milliseconden.