Point3D.X Eigenschap
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee wordt de X-coördinaat van een 3D-punt opgehaald of ingesteld.
public:
property float X { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float X { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.X : single with get, set
Public Property X As Single
Waarde van eigenschap
Een float die de X-coördinaat van een 3D-punt vertegenwoordigt.
- Kenmerken
Opmerkingen
Elk punt dat wordt gebruikt in een aangepaste 3D-tekening, die wordt bereikt met behulp van GDI+ , moet worden getransformeerd van X-, Y- en Z-coördinaten (3D) in X- en Y-coördinaten (2D) met behulp van de TransformPoints methode. Deze methode gebruikt een matrix van Point3D-objecten als enige parameter. Door de methode aan TransformPoints te roepen, worden de waarden van de eigenschap X en Y gewijzigd om de driedimensionale ruimte weer te geven.
Deze nieuwe X- en Y-coördinaten worden vervolgens geconverteerd naar absolute coördinaten met behulp van de GetAbsolutePoint methode. Ze worden vervolgens gebruikt voor GDI+-methode-aanroepen.
Een relatieve X-coördinaat kan worden verkregen uit een aswaarde door de methode aan te ValueToPosition roepen.