RecognizedAudio.WriteToWaveStream(Stream) Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee schrijft u audio naar een stream in Wave-indeling.
public:
void WriteToWaveStream(System::IO::Stream ^ outputStream);
public void WriteToWaveStream(System.IO.Stream outputStream);
member this.WriteToWaveStream : System.IO.Stream -> unit
Public Sub WriteToWaveStream (outputStream As Stream)
Parameters
- outputStream
- Stream
De stream die de audiogegevens ontvangt.
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld wordt een grammatica voor spraakherkenning gemaakt voor naaminvoer, wordt een handler toegevoegd voor de SpeechRecognized gebeurtenis en wordt de grammatica geladen in een spraakherkenningsfunctie in een proces. Vervolgens worden de audiogegevens voor het naamgedeelte van de invoer naar een audiobestand geschreven. Het audiobestand wordt gebruikt als invoer voor een SpeechSynthesizer object, dat een woordgroep spreekt die de opgenomen audio bevat.
private static void AddNameGrammar(SpeechRecognitionEngine recognizer)
{
GrammarBuilder builder = new GrammarBuilder();
builder.Append("My name is");
builder.AppendWildcard();
Grammar nameGrammar = new Grammar(builder);
nameGrammar.Name = "Name Grammar";
nameGrammar.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(
NameSpeechRecognized);
recognizer.LoadGrammar(nameGrammar);
}
// Handle the SpeechRecognized event of the name grammar.
private static void NameSpeechRecognized(
object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Grammar ({0}) recognized speech: {1}",
e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);
try
{
// The name phrase starts after the first three words.
if (e.Result.Words.Count < 4)
{
// Add code to check for an alternate that contains the
wildcard.
return;
}
RecognizedAudio audio = e.Result.Audio;
TimeSpan start = e.Result.Words[3].AudioPosition;
TimeSpan duration = audio.Duration - start;
// Add code to verify and persist the audio.
string path = @"C:\temp\nameAudio.wav";
using (Stream outputStream = new FileStream(path, FileMode.Create))
{
RecognizedAudio nameAudio = audio.GetRange(start, duration);
nameAudio.WriteToWaveStream(outputStream);
outputStream.Close();
}
Thread testThread =
new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestAudio));
testThread.Start(path);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Exception thrown while processing audio:");
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
// Use the speech synthesizer to play back the .wav file
// that was created in the SpeechRecognized event handler.
private static void TestAudio(object item)
{
string path = item as string;
if (path != null && File.Exists(path))
{
SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer();
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("Hello");
builder.AppendAudio(path);
synthesizer.Speak(builder);
}
}
Opmerkingen
Audiogegevens worden geschreven naar outputStream de Wave-indeling, die een RIFF-header (Resource Interchange File Format) bevat.
De WriteToAudioStream methode gebruikt dezelfde binaire indeling, maar bevat niet de Wave-header.