Matrix4x4.CreateViewport Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee maakt u een rechtshandige viewportmatrix op basis van de opgegeven parameters.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateViewport(float x, float y, float width, float height, float minDepth, float maxDepth);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateViewport(float x, float y, float width, float height, float minDepth, float maxDepth);
static member CreateViewport : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateViewport (x As Single, y As Single, width As Single, height As Single, minDepth As Single, maxDepth As Single) As Matrix4x4
Parameters
- x
- Single
X-coördinaat van de viewport in de linkerbovenhoek.
- y
- Single
Y-coördinaat van de viewport in de linkerbovenhoek.
- width
- Single
Breedte van viewport.
- height
- Single
Viewporthoogte.
- minDepth
- Single
Minimale diepte van viewport.
- maxDepth
- Single
Maximale diepte van viewport.
Retouren
De rechtshandige viewportmatrix.
Opmerkingen
Viewport-matrix | breedte / 2 | 0 | 0 | 0 | | 0 | -height / 2 | 0 | 0 | | 0 | 0 | minDepth - maxDepth | 0 | | x + breedte / 2 | y + hoogte / 2 | minDepth | 1 |