Matrix4x4.CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee maakt u een linkerhandige perspectiefprojectiematrix op basis van de opgegeven afmetingen van het weergavevolume.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveLeftHanded (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parameters
- width
- Single
De breedte van het weergavevolume op het vlak van de nabije weergave.
- height
- Single
De hoogte van het weergavevolume in de buurt van het weergavevlak.
- nearPlaneDistance
- Single
De afstand tot het vlak van het zicht in de buurt.
- farPlaneDistance
- Single
De afstand tot het verre uitzichtvlak.
Retouren
De linkerhandige perspectiefprojectiematrix.
Uitzonderingen
nearPlaneDistance is kleiner dan of gelijk aan nul.
– of –
farPlaneDistance is kleiner dan of gelijk aan nul.
– of –
nearPlaneDistance is groter dan of gelijk aan farPlaneDistance.