Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee maakt u een linkerhandige perspectiefprojectiematrix op basis van een weergaveveld, hoogte-breedteverhouding en vlakafstanden in de buurt en verre weergave.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parameters
- fieldOfView
- Single
Het weergaveveld in de y-richting, in radialen.
- aspectRatio
- Single
De hoogte-breedteverhouding, gedefinieerd als breedte van de weergaveruimte gedeeld door hoogte.
- nearPlaneDistance
- Single
De afstand tot het vlak van het zicht in de buurt.
- farPlaneDistance
- Single
De afstand tot het verre uitzichtvlak.
Retouren
De linkerhandige perspectiefprojectiematrix.
Uitzonderingen
fieldOfView is kleiner dan of gelijk aan nul.
– of –
fieldOfView is groter dan of gelijk aan PI.
– of –
nearPlaneDistance is kleiner dan of gelijk aan nul.
– of –
farPlaneDistance is kleiner dan of gelijk aan nul.
– of –
nearPlaneDistance is groter dan of gelijk aan farPlaneDistance.