UnixDomainSocketEndPoint Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Vertegenwoordigt een Unix Domain Socket-eindpunt als een pad.
public ref class UnixDomainSocketEndPoint sealed : System::Net::EndPoint
public sealed class UnixDomainSocketEndPoint : System.Net.EndPoint
type UnixDomainSocketEndPoint = class
inherit EndPoint
Public NotInheritable Class UnixDomainSocketEndPoint
Inherits EndPoint
- Overname
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| UnixDomainSocketEndPoint(String) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van het UnixDomainSocketEndPoint bestand met het bestandspad om een UNIX-domeinsocket te verbinden. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| AddressFamily |
Hiermee haalt u de adresfamilie op waartoe het eindpunt behoort. (Overgenomen van EndPoint) |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| Create(SocketAddress) |
Hiermee maakt u een EndPoint exemplaar van een SocketAddress exemplaar. (Overgenomen van EndPoint) |
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| Serialize() |
Serialiseert eindpuntgegevens in een SocketAddress exemplaar. (Overgenomen van EndPoint) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |