NegotiateStream.Write(Byte[], Int32, Int32) Methode

Definitie

Schrijf het opgegeven aantal s naar de onderliggende stroom met behulp van Bytede opgegeven buffer en offset.

public:
 override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)

Parameters

buffer
Byte[]

Een Byte matrix die de bytes levert die naar de stream zijn geschreven.

offset
Int32

Een Int32 met de locatie buffer op basis van nul waarop bytes moeten worden gelezen die naar de stream moeten worden geschreven.

count
Int32

Een Int32 met het aantal bytes waaruit moet worden gelezen buffer.

Uitzonderingen

buffer is null.

offset is kleiner dan 0.

– of –

offset is groter dan de lengte van buffer.

– of –

offset plustelling is groter dan de lengte van buffer.

De schrijfbewerking is mislukt.

– of –

Versleuteling wordt gebruikt, maar de gegevens kunnen niet worden versleuteld.

Er wordt al een schrijfbewerking uitgevoerd.

Dit object is gesloten.

Er is geen verificatie opgetreden.

Voorbeelden

In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u naar een NegotiateStream.

    public static void Main(String[] args)
    {
        // Establish the remote endpoint for the socket.
        // For this example, use the local machine.
        IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
        IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
        // Client and server use port 11000.
        IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
        // Create a TCP/IP socket.
       TcpClient client = new TcpClient();
        // Connect the socket to the remote endpoint.
        client.Connect(remoteEP);
        Console.WriteLine("Client connected to {0}.",
            remoteEP.ToString());
        // Ensure the client does not close when there is
        // still data to be sent to the server.
        client.LingerState = (new LingerOption(true,0));
        // Request authentication.
        NetworkStream clientStream = client.GetStream();
        NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(clientStream);
        // Request authentication for the client only (no mutual authentication).
        // Authenicate using the client's default credetials.
        // Permit the server to impersonate the client to access resources on the server only.
        // Request that data be transmitted using encryption and data signing.
        authStream.AuthenticateAsClient(
             (NetworkCredential) CredentialCache.DefaultCredentials,
             "",
             ProtectionLevel.EncryptAndSign,
             TokenImpersonationLevel.Impersonation);
        DisplayAuthenticationProperties(authStream);
        DisplayStreamProperties(authStream);
        if (authStream.CanWrite)
        {
             // Encode the test data into a byte array.
            byte[] message = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from the client.");
            authStream.Write(message, 0, message.Length);
            authStream.Flush();
            Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", message.Length);
        }
        // Close the client connection.
        authStream.Close();
        Console.WriteLine("Client closed.");
}

Opmerkingen

Als versleuteling, ondertekening of versleuteling en ondertekening zijn ingeschakeld, leest deze methode de gegevens uit buffer, versleutelt, ondertekent of ondertekent en ondertekent en verzendt deze met behulp van de onderliggende stroom. Als er geen beveiligingsservices zoals gegevensversleuteling of ondertekening worden gebruikt, wordt deze methode aangeroepen Write op de onderliggende stroom.

Deze methode blokkeert terwijl de schrijfbewerking is voltooid. Als u wilt voorkomen dat de bewerking wordt geblokkeerd terwijl de bewerking is voltooid, gebruikt u de WriteAsync methode.

U kunt deze methode pas aanroepen als u bent geverifieerd. Als u wilt verifiëren, roept u een van de AuthenticateAsClientmethoden , , AuthenticateAsClientAsync, AuthenticateAsServerAsyncBeginAuthenticateAsClientAuthenticateAsServerof BeginAuthenticateAsServer methoden aan.

De NegotiateStream klasse biedt geen ondersteuning voor meerdere gelijktijdige schrijfbewerkingen. Als u een schrijfbewerking probeert te starten terwijl een andere schrijfbewerking al wordt uitgevoerd in dezelfde stream, wordt er een NotSupportedException uitzondering gegenereerd.

Van toepassing op