NegotiateStream Constructors
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Initialiseert een nieuw exemplaar van de NegotiateStream klasse.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| NegotiateStream(Stream) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de NegotiateStream klasse met behulp van de opgegeven Stream. |
| NegotiateStream(Stream, Boolean) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de NegotiateStream klasse met behulp van het opgegeven Stream gedrag en het afsluiten van stromen. |
Opmerkingen
Gebruik de NegotiateStream(Stream, Boolean) constructor om te voorkomen dat de NegotiateStream stroom die u opgeeft sluit.
NegotiateStream(Stream)
Initialiseert een nieuw exemplaar van de NegotiateStream klasse met behulp van de opgegeven Stream.
public:
NegotiateStream(System::IO::Stream ^ innerStream);
public NegotiateStream(System.IO.Stream innerStream);
new System.Net.Security.NegotiateStream : System.IO.Stream -> System.Net.Security.NegotiateStream
Public Sub New (innerStream As Stream)
Parameters
- innerStream
- Stream
Een Stream object dat wordt gebruikt voor het NegotiateStream verzenden en ontvangen van gegevens.
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u deze constructor aanroept.
// Establish the remote endpoint for the socket.
// For this example, use the local machine.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
// Client and server use port 11000.
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
// Create a TCP/IP socket.
TcpClient client = new TcpClient();
// Connect the socket to the remote endpoint.
client.Connect(remoteEP);
Console.WriteLine("Client connected to {0}.",
remoteEP.ToString());
// Ensure the client does not close when there is
// still data to be sent to the server.
client.LingerState = (new LingerOption(true,0));
// Request authentication.
NetworkStream clientStream = client.GetStream();
NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(clientStream);
// Request authentication for the client only (no mutual authentication).
// Authenicate using the client's default credetials.
// Permit the server to impersonate the client to access resources on the server only.
// Request that data be transmitted using encryption and data signing.
authStream.AuthenticateAsClient(
(NetworkCredential) CredentialCache.DefaultCredentials,
"",
ProtectionLevel.EncryptAndSign,
TokenImpersonationLevel.Impersonation);
Van toepassing op
NegotiateStream(Stream, Boolean)
Initialiseert een nieuw exemplaar van de NegotiateStream klasse met behulp van het opgegeven Stream gedrag en het afsluiten van stromen.
public:
NegotiateStream(System::IO::Stream ^ innerStream, bool leaveInnerStreamOpen);
public NegotiateStream(System.IO.Stream innerStream, bool leaveInnerStreamOpen);
new System.Net.Security.NegotiateStream : System.IO.Stream * bool -> System.Net.Security.NegotiateStream
Public Sub New (innerStream As Stream, leaveInnerStreamOpen As Boolean)
Parameters
- innerStream
- Stream
Een Stream object dat wordt gebruikt voor het NegotiateStream verzenden en ontvangen van gegevens.
- leaveInnerStreamOpen
- Boolean
true om aan te geven dat het sluiten hiervan NegotiateStream geen effect heeft op innerStream; false om aan te geven dat het sluiten ook NegotiateStream wordt gesloten innerStream.
Uitzonderingen
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld ziet u hoe u deze constructor aanroept. Dit codevoorbeeld maakt deel uit van een groter voorbeeld voor de NegotiateStream klasse.
// Establish the remote endpoint for the socket.
// For this example, use the local machine.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry("localhost");
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
// Client and server use port 11000.
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);
// Create a TCP/IP socket.
client = new TcpClient();
// Connect the socket to the remote endpoint.
client.Connect(remoteEP);
Console.WriteLine("Client connected to {0}.", remoteEP.ToString());
// Ensure the client does not close when there is
// still data to be sent to the server.
client.LingerState = new LingerOption(true, 0);
// Request authentication.
NetworkStream clientStream = client.GetStream();
NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(clientStream, false);
' Establish the remote endpoint for the socket.
' For this example, use the local machine.
Dim ipHostInfo = Dns.GetHostEntry("localhost")
Dim ipAddress = ipHostInfo.AddressList(0)
' Client and server use port 11000.
Dim remoteEP As New IPEndPoint(ipAddress, 11000)
' Create a TCP/IP socket.
client = New TcpClient()
' Connect the socket to the remote endpoint.
client.Connect(remoteEP)
Console.WriteLine("Client connected to {0}.", remoteEP.ToString())
' Ensure the client does not close when there is
' still data to be sent to the server.
client.LingerState = (New LingerOption(True, 0))
' Request authentication.
Dim clientStream = client.GetStream()
Dim authStream As New NegotiateStream(clientStream, False)
Opmerkingen
Wanneer u opgeeft voor de leaveStreamOpen parameter, heeft het sluiten van de NegotiateStreaminnerStream stream geen effect. U moet expliciet sluiten innerStream wanneer u deze niet meer nodig true hebt.