AnonymousPipeClientStream.ReadMode Eigenschap

Definitie

Hiermee stelt u de leesmodus voor het AnonymousPipeClientStream object in.

public:
 virtual property System::IO::Pipes::PipeTransmissionMode ReadMode {  void set(System::IO::Pipes::PipeTransmissionMode value); };
public override System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode ReadMode { [System.Security.SecurityCritical] set; }
public override System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode ReadMode { set; }
[<set: System.Security.SecurityCritical>]
member this.ReadMode : System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode
member this.ReadMode : System.IO.Pipes.PipeTransmissionMode
Public Overrides Property ReadMode As PipeTransmissionMode

Waarde van eigenschap

De PipeTransmissionMode voor het AnonymousPipeClientStream object.

Kenmerken

Uitzonderingen

De transmissiemodus is niet geldig. Voor anonieme pijpen wordt alleen Byte ondersteund.

De transmissiemodus is Message.

De verbinding is verbroken of er treedt een andere I/O-fout op.

De pijp is gesloten.

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld wordt een tekenreeks van een bovenliggend proces naar een onderliggend proces verzonden met behulp van anonieme pijpen. In dit voorbeeld wordt een AnonymousPipeClientStream object gemaakt in een onderliggend proces.

//<snippet01>
using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;

class PipeClient
{
    static void Main(string[] args)
    {
        if (args.Length > 0)
        {
            using (PipeStream pipeClient =
                new AnonymousPipeClientStream(PipeDirection.In, args[0]))
            {
                Console.WriteLine("[CLIENT] Current TransmissionMode: {0}.",
                   pipeClient.TransmissionMode);

                using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeClient))
                {
                    // Display the read text to the console
                    string temp;

                    // Wait for 'sync message' from the server.
                    do
                    {
                        Console.WriteLine("[CLIENT] Wait for sync...");
                        temp = sr.ReadLine();
                    }
                    while (!temp.StartsWith("SYNC"));

                    // Read the server data and echo to the console.
                    while ((temp = sr.ReadLine()) != null)
                    {
                        Console.WriteLine("[CLIENT] Echo: " + temp);
                    }
                }
            }
        }
        Console.Write("[CLIENT] Press Enter to continue...");
        Console.ReadLine();
    }
}
//</snippet01>
'<snippet01>
Imports System.IO
Imports System.IO.Pipes

Class PipeClient
    Shared Sub Main(args() as String)
        If args.Length > 0 Then
            Using pipeClient As New AnonymousPipeClientStream(PipeDirection.In, args(0))
                Console.WriteLine("[CLIENT] Current TransmissionMode: {0}.", _
                   pipeClient.TransmissionMode)

                Using sr As New StreamReader(pipeClient)
                    ' Display the read text to the console
                    Dim temp As String

                    ' Wait for 'sync message' from the server.
                    Do
                        Console.WriteLine("[CLIENT] Wait for sync...")
                        temp = sr.ReadLine()
                    Loop While temp.StartsWith("SYNC") = False

                    ' Read the server data and echo to the console.
                    temp = sr.ReadLine()
                    While Not temp = Nothing
                        Console.WriteLine("[CLIENT] Echo: " + temp)
                        temp = sr.ReadLine()
                    End While
                End Using
            End Using
        End If
        Console.Write("[CLIENT] Press Enter to continue...")
        Console.ReadLine()
    End Sub
End Class
'</snippet01>

Opmerkingen

Anonieme pijpen bieden geen ondersteuning voor de PipeTransmissionMode.Message leesmodus.

Van toepassing op