SafeWaitHandle Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Vertegenwoordigt een wrapper-klasse voor een wachtgreep.
public ref class SafeWaitHandle sealed : System::Runtime::InteropServices::SafeHandle
public ref class SafeWaitHandle sealed : Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
[System.Security.SecurityCritical]
public sealed class SafeWaitHandle : System.Runtime.InteropServices.SafeHandle
public sealed class SafeWaitHandle : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
[System.Security.SecurityCritical]
public sealed class SafeWaitHandle : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
[<System.Security.SecurityCritical>]
type SafeWaitHandle = class
inherit SafeHandle
type SafeWaitHandle = class
inherit SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
[<System.Security.SecurityCritical>]
type SafeWaitHandle = class
inherit SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
Public NotInheritable Class SafeWaitHandle
Inherits SafeHandle
Public NotInheritable Class SafeWaitHandle
Inherits SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
- Overname
- Overname
- Kenmerken
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u interop gebruikt om een mutex te maken met behulp van de SafeWaitHandle klasse en de onbeheerde CreateMutex functie.
using System;
using Microsoft.Win32.SafeHandles;
using System.Runtime.InteropServices;
class SafeHandlesExample
{
static void Main()
{
UnmanagedMutex uMutex = new("YourCompanyName_SafeHandlesExample_MUTEX");
try
{
uMutex.Create();
Console.WriteLine("Mutex created. Press Enter to release it.");
Console.ReadLine();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
finally
{
uMutex.Release();
Console.WriteLine("Mutex released.");
}
}
}
partial class UnmanagedMutex(string Name)
{
// Use interop to call the CreateMutex function.
[LibraryImport("kernel32.dll", EntryPoint = "CreateMutexW", StringMarshalling = StringMarshalling.Utf16)]
private static partial SafeWaitHandle CreateMutex(
IntPtr lpMutexAttributes,
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] bool bInitialOwner,
string lpName
);
// Use interop to call the ReleaseMutex function.
// For more information about ReleaseMutex,
// see the unmanaged MSDN reference library.
[LibraryImport("kernel32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static partial bool ReleaseMutex(SafeWaitHandle hMutex);
private SafeWaitHandle _handleValue = null;
private readonly IntPtr _mutexAttrValue = IntPtr.Zero;
private string nameValue = Name;
public void Create()
{
ArgumentException.ThrowIfNullOrEmpty(nameValue);
_handleValue = CreateMutex(_mutexAttrValue,
true, nameValue);
// If the handle is invalid,
// get the last Win32 error
// and throw a Win32Exception.
if (_handleValue.IsInvalid)
{
Marshal.ThrowExceptionForHR(Marshal.GetHRForLastWin32Error());
}
}
public SafeWaitHandle Handle
{
get
{
if (!_handleValue.IsInvalid)
{
return _handleValue;
}
else
{
return null;
}
}
}
public string Name => nameValue;
public void Release()
{
ReleaseMutex(_handleValue);
}
}
Imports Microsoft.Win32.SafeHandles
Imports System.Runtime.InteropServices
Class SafeHandlesExample
Shared Sub Main()
Dim uMutex As New UnmanagedMutex("YourCompanyName_SafeHandlesExample_MUTEX")
Try
uMutex.Create()
Console.WriteLine("Mutex created. Press Enter to release it.")
Console.ReadLine()
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e)
Finally
uMutex.Release()
Console.WriteLine("Mutex Released.")
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
End Class
Class UnmanagedMutex
' Use interop to call the CreateMutex function.
' For more information about CreateMutex,
' see the unmanaged MSDN reference library.
<DllImport("kernel32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode)> _
Shared Function CreateMutex(ByVal lpMutexAttributes As IntPtr, ByVal bInitialOwner As Boolean, ByVal lpName As String) As SafeWaitHandle
End Function
' Use interop to call the ReleaseMutex function.
' For more information about ReleaseMutex,
' see the unmanaged MSDN reference library.
<DllImport("kernel32.dll")> _
Public Shared Function ReleaseMutex(ByVal hMutex As SafeWaitHandle) As Boolean
End Function
Private handleValue As SafeWaitHandle = Nothing
Private mutexAttrValue As IntPtr = IntPtr.Zero
Private nameValue As String = Nothing
Public Sub New(ByVal Name As String)
nameValue = Name
End Sub
Public Sub Create()
If nameValue Is Nothing AndAlso nameValue.Length = 0 Then
Throw New ArgumentNullException("nameValue")
End If
handleValue = CreateMutex(mutexAttrValue, True, nameValue)
' If the handle is invalid,
' get the last Win32 error
' and throw a Win32Exception.
If handleValue.IsInvalid Then
Marshal.ThrowExceptionForHR(Marshal.GetHRForLastWin32Error())
End If
End Sub
Public ReadOnly Property Handle() As SafeWaitHandle
Get
' If the handle is valid,
' return it.
If Not handleValue.IsInvalid Then
Return handleValue
Else
Return Nothing
End If
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name() As String
Get
Return nameValue
End Get
End Property
Public Sub Release()
ReleaseMutex(handleValue)
End Sub
End Class
Opmerkingen
De SafeWaitHandle klasse wordt gebruikt door de System.Threading.WaitHandle klasse. Het is een wrapper voor Win32 mutexes en gebeurtenissen voor automatisch en handmatig opnieuw instellen.
Important
Met dit type wordt de IDisposable interface geïmplementeerd. Wanneer u klaar bent met het gebruik van het type, moet u het direct of indirect verwijderen. Als u het type rechtstreeks wilt verwijderen, roept u de Dispose methode aan in een try/catch blok. Als u deze indirect wilt verwijderen, gebruikt u een taalconstructie zoals using (in C#) of Using (in Visual Basic).
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| SafeWaitHandle() |
Hiermee maak je een SafeWaitHandle. |
| SafeWaitHandle(IntPtr, Boolean) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de SafeWaitHandle klasse. |
Velden
| Name | Description |
|---|---|
| handle |
Hiermee geeft u de greep die moet worden verpakt. (Overgenomen van SafeHandle) |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| IsClosed |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of de ingang is gesloten. (Overgenomen van SafeHandle) |
| IsInvalid |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of de ingang ongeldig is. |
| IsInvalid |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of de ingang ongeldig is. (Overgenomen van SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid) |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| Close() |
Markeert de ingang voor het vrijgeven en vrijmaken van resources. (Overgenomen van SafeHandle) |
| DangerousAddRef(Boolean) |
Hiermee wordt het referentiemeteritem SafeHandle voor exemplaren handmatig verhoogd. (Overgenomen van SafeHandle) |
| DangerousGetHandle() |
Retourneert de waarde van het handle veld. (Overgenomen van SafeHandle) |
| DangerousRelease() |
Hiermee wordt het verwijzingsteller voor een SafeHandle exemplaar handmatig gedegraded. (Overgenomen van SafeHandle) |
| Dispose() |
Alle resources die door de SafeHandle klasse worden gebruikt, worden vrijgegeven. (Overgenomen van SafeHandle) |
| Dispose(Boolean) |
Publiceert de niet-beheerde resources die door de SafeHandle klasse worden gebruikt en geeft aan of een normale verwijderingsbewerking moet worden uitgevoerd. (Overgenomen van SafeHandle) |
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| ReleaseHandle() |
Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, voert u de code uit die is vereist om de ingang vrij te maken. (Overgenomen van SafeHandle) |
| SetHandle(IntPtr) |
Hiermee stelt u de ingang in op de opgegeven bestaande ingang. (Overgenomen van SafeHandle) |
| SetHandleAsInvalid() |
Markeert een ingang als niet meer gebruikt. (Overgenomen van SafeHandle) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |