구형 비디오(360 비디오)를 렌더링할 때 카메라의 보기 방향을 설정합니다. X,Y,Z,W는 카메라의 뷰 방향 쿼터니언의 구성 요소입니다.
Syntax
HRESULT SetSphericalVideoProperties(
[in] float X,
[in] float Y,
[in] float Z,
[in] float W,
[in] float fieldOfView
);
매개 변수
[in] X
뷰 방향 쿼터니언의 X 구성 요소입니다.
[in] Y
뷰 방향 쿼터니언의 Y 구성 요소입니다.
[in] Z
뷰 방향 쿼터니언의 Z 구성 요소입니다.
[in] W
뷰 방향 쿼터니언의 W 구성 요소입니다.
[in] fieldOfView
보기 필드를 도 단위로 지정하는 DWORD입니다.
반환 값
이 메서드가 성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
| 요구 사항 | 가치 |
|---|---|
| 지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 버전 1803 |
| 지원되는 최소 서버 | Windows Server 버전 1803 |
| Header | mfidl.h |