ID3D12VideoEncodeCommandList4::ResolveInputParamLayout에 대한 입력 형식 표시기와 함께 입력 맵 데이터를 포함합니다. MapType 필드에 따라 선택된 공용 구조체를 포함합니다.
문법
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA {
D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_TYPE MapType;
union {
D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_QUANTIZATION_MATRIX Quantization;
D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS DirtyRegions;
D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_MOTION_VECTORS MotionVectors;
};
} D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA;
구성원
MapType
입력 맵의 형식을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_TYPE .
Quantization
MapType이 D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_TYPE_QUANTIZATION_MATRIX 때 사용되는 D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_QUANTIZATION_MATRIX.
DirtyRegions
MapType 이 D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_TYPE_DIRTY_REGIONS 때 사용되는 D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS.
MotionVectors
MapType이 D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_TYPE_MOTION_VECTORS 때 사용되는 D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_MOTION_VECTORS.
요구 사항
| 요구 사항 | 가치 |
|---|---|
| Header | d3d12video.h |