입력 동작 벡터 및 사각형 값에 사용되는 숫자 단위를 정의합니다. 예를 들어 D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_FULL_PIXEL 벡터(-2, 3)가 X의 -2 픽셀 이동과 Y의 3픽셀 시프트를 나타낸다는 것을 나타냅니다. D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_HALF_PIXEL 동일한 벡터는 X의 -1 픽셀 시프트와 Y의 1.5픽셀 시프트를 나타냅니다.
문법
typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION {
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_FULL_PIXEL = 0,
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_HALF_PIXEL = 1,
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_QUARTER_PIXEL = 2
} ;
상수
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_FULL_PIXEL전체 픽셀 정밀도입니다. |
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_HALF_PIXEL반 픽셀 전체 자릿수입니다. |
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_QUARTER_PIXEL분기 픽셀 정밀도입니다. |
요구 사항
| 요구 사항 | 가치 |
|---|---|
| Header | d3d12video.h |