중요
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글꼴에서 사용할 수 있는 경우 문자 모양 색 표현을 사용하여 문자 모양 실행을 그립니다. 이 메서드를 사용하여 색 문자 모양을 렌더링하는 것이 좋습니다.
구문
void DrawGlyphRunWithColorSupport(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION *glyphRunDescription,
ID2D1Brush *foregroundBrush,
ID2D1SvgGlyphStyle *svgGlyphStyle,
UINT32 colorPaletteIndex,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode,
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION bitmapSnapOption
);
매개 변수
baselineOrigin
형식: D2D1_POINT_2F
기준선입니다.
glyphRun
형식: _In_ CONST DWRITE_GLYPH_RUN *
그리기 위해 문자 모양이 실행됩니다.
glyphRunDescription
형식: CONST DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION _In_opt_ *
그릴 문자 모양 실행에 대한 설명입니다.
foregroundBrush
형식: _In_opt_ ID2D1Brush *
텍스트의 전경 브러시입니다.
svgGlyphStyle
형식: _In_opt_ ID2D1SvgGlyphStyle *
문자 모양 스타일입니다.
colorPaletteIndex
형식: UINT32
사용할 글꼴 정의 색상표의 인덱스(0부터 시작)입니다.
measuringMode
형식: DWRITE_MEASURING_MODE = DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL
실행에서 문자 모양을 배치하기 위한 측정 모드를 지정합니다.
bitmapSnapOption
형식: D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION = D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION_DEFAULT
끌기 옵션입니다.
반환 값
None
요구 사항
| 머리글 | d2d1_3.h |