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C#/WinRT를 사용하여 Windows 런타임 구성 요소 작성은 .NET 6 이상에서 지원됩니다.
C#/WinRT NuGet 패키지는 C#에서 고유한 Windows 런타임 형식 및 구성 요소를 작성하고 C++/WinRT 또는 Rust 같은 Windows 런타임 호환 언어에서 사용할 수 있도록 지원합니다. C#/WinRT 작성 및 호스팅 지원을 사용하려면 .NET 6 이상 및 Visual Studio 2022 이상이 필요하며, Windows 앱 SDK와 WinUI3 등의 데스크톱 애플리케이션 시나리오를 지원하기 위한 것입니다.
.NET 6 이상을 사용하여 Windows 런타임 구성 요소를 작성하는 방법과 C++/WinRT 콘솔 애플리케이션에서 사용하는 방법을 보여 주는 연습은 Walkthrough: C#/WinRT 구성 요소 만들기 및 C++/WinRT를 참조하세요.
자세한 내용을 확인하고 문제를 검색하거나 제출하려면 C#/WinRT GitHub 리포지토리 및 C#/WinRT 구성 요소 인증 참조하세요.
Windows 런타임 구성 요소에서 형식 선언
Windows 런타임 구성 요소를 작성하는 동안 Windows 런타임 구성 요소에 대한 기존 UWP 설명서에 설명된 지침 및 형식 제한 사항을 따릅니다(C# 및 Visual Basic .winmd 내에서 선언되는 구성 요소의 공용 형식에는 제한이 있습니다.
외부에서는 매개 변수 및 반환 값에 대한 Windows 런타임 형식만 노출할 수 있습니다. 기본 제공 C# 형식은 .NET 형식에서 WinRT로 매핑하는 경우(C#/WinRT WinRT 형식의 in 매개 변수, 반환 형식 및 클래스 상속과 같은 구성 요소의 공용 구현의 일부로 사용할 수도 있습니다.
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.NET 형식에 매핑되는 몇 가지 Windows 런타임 형식이 있습니다(C#/WinRT WinRT 형식의
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