방법: 코드 편집기를 사용하여 엔터티 클래스 사용자 지정

Visual Studio를 사용하는 개발자는 개체 관계형 디자이너를 사용하여 엔터티 클래스를 만들거나 사용자 지정할 수 있습니다.

Visual Studio 코드 편집기를 사용하여 사용자 고유의 매핑 코드를 작성하거나 이미 생성된 코드를 사용자 지정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 Attribute-Based 매핑을 참조하세요.

이 섹션의 항목에서는 개체 모델을 사용자 지정하는 방법을 설명합니다.

방법: 데이터베이스 이름 지정 를 사용하는 Name방법을 설명합니다.

방법: 테이블을 클래스로 표현 를 사용하는 TableAttribute방법을 설명합니다.

방법: 열을 클래스 멤버로 표현 를 사용하는 ColumnAttribute방법을 설명합니다.

방법: 기본 키 표현 를 사용하는 IsPrimaryKey방법을 설명합니다.

방법: 데이터베이스 관계 매핑 특성을 사용하는 예제를 AssociationAttribute 제공합니다.

방법: 데이터베이스에서 생성된 열로 표현하기IsDbGenerated를 사용하는 방법을 설명합니다.

방법: 열을 타임스탬프 또는 버전 열로 표시 를 사용하는 IsVersion방법을 설명합니다.

방법: 데이터베이스 데이터 형식 지정 를 사용하는 DbType방법을 설명합니다.

방법: 계산 열 표현 를 사용하는 Expression방법을 설명합니다.

방법: 프라이빗 스토리지 필드 지정 를 사용하는 Storage방법을 설명합니다.

방법: 열을 Null 값 허용으로 나타내기CanBeNull를 사용하는 방법을 설명합니다.

방법: 상속 계층 구조 매핑 상속 계층을 지정하는 데 필요한 매핑에 대해 설명합니다.

방법: Concurrency-Conflict 검사 지정 를 사용하는 UpdateCheck방법을 설명합니다.

참고하십시오