ThemeInfoAttribute 클래스

정의

어셈블리에 대해 테마 사전이 저장되는 위치를 지정합니다.

public ref class ThemeInfoAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)]
public sealed class ThemeInfoAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)>]
type ThemeInfoAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ThemeInfoAttribute
Inherits Attribute
상속
ThemeInfoAttribute
특성

설명

이 특성은 어셈블리 수준에서 정의된 컨트롤에 대해 어셈블리에서 선언할 테마 리소스 사전과 리소스 사전이 있는 위치를 나타내는 데 사용됩니다.

예를 들어 테마별 리소스 사전 generic.xaml 을 제공하지 않고 모든 리소스 조회에 대한 리소스 정의를 제공하는 리소스 정의가 어셈블리의 컨트롤 클래스 정의가 있는 동일한 어셈블리로 컴파일되는 경우 어셈블리 프로젝트에 다음 특성을 AssemblyInfo.cs 적용합니다.

[assembly:ThemeInfoAttribute(ResourceDictionaryLocation.None, ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly)]

ThemeInfoAttribute 애플리케이션 외에도 WPF 테마 시스템에서 리소스 사전을 사용할 수 있도록 프로젝트 및 어셈블리에 추가 특성이 있어야 합니다.

  • 선언 SourceAssembly하는 경우 참조된 리소스 사전을 어셈블리 구조의 themes 디렉터리 내에 배치해야 합니다.

  • 선언 SourceAssemblyThemeDictionaryLocation하는 경우 XAML 파일의 이름은 XAML 파일 명명 체계 themes\<Theme Name>.<Theme Color>.xaml를 준수해야 합니다. 예를 들어 다음은 클라이언트에서 가능한 다양한 WPF 테마 시나리오를 지원하는 테마 파일 목록입니다.

    • themes\luna.normalcolor.xaml

    • themes\luna.homestead.xaml

    • themes\luna.metallic.xaml

    • themes\royale.normalcolor.xaml

    • themes\aero.normalcolor.xaml

    • themes\classic.xaml

  • 선언 ExternalAssembly하는 경우 외부 어셈블리 이름은 명명 체계를 준수해야 하며 각 테마의 각 어셈블리는 동일한 키 정보를 사용하여 빌드되어야 합니다.

테마 리소스 사전을 만들고 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 컨트롤 작성 개요 항목의 "테마 수준에서 리소스 정의" 섹션을 참조하세요.

생성자

Name Description
ThemeInfoAttribute(ResourceDictionaryLocation, ResourceDictionaryLocation)

클래스의 새 인스턴스를 ThemeInfoAttribute 초기화하고 어셈블리의 형식에 대한 테마 사전 위치를 정의하는 특성을 만듭니다.

속성

Name Description
GenericDictionaryLocation

테마별 리소스가 아닌 제네릭의 위치입니다.

ThemeDictionaryLocation

테마별 리소스의 위치입니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현되는 경우 이 Attribute대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Name Description
Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스의 값이 파생 클래스의 기본값인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체가 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에 의해 노출되는 속성 및 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상