ThemeInfoAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
어셈블리에 대해 테마 사전이 저장되는 위치를 지정합니다.
public ref class ThemeInfoAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)]
public sealed class ThemeInfoAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)>]
type ThemeInfoAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class ThemeInfoAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
설명
이 특성은 어셈블리 수준에서 정의된 컨트롤에 대해 어셈블리에서 선언할 테마 리소스 사전과 리소스 사전이 있는 위치를 나타내는 데 사용됩니다.
예를 들어 테마별 리소스 사전 generic.xaml 을 제공하지 않고 모든 리소스 조회에 대한 리소스 정의를 제공하는 리소스 정의가 어셈블리의 컨트롤 클래스 정의가 있는 동일한 어셈블리로 컴파일되는 경우 어셈블리 프로젝트에 다음 특성을 AssemblyInfo.cs 적용합니다.
[assembly:ThemeInfoAttribute(ResourceDictionaryLocation.None, ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly)]
ThemeInfoAttribute 애플리케이션 외에도 WPF 테마 시스템에서 리소스 사전을 사용할 수 있도록 프로젝트 및 어셈블리에 추가 특성이 있어야 합니다.
선언 SourceAssembly하는 경우 참조된 리소스 사전을 어셈블리 구조의
themes디렉터리 내에 배치해야 합니다.선언 SourceAssemblyThemeDictionaryLocation하는 경우 XAML 파일의 이름은 XAML 파일 명명 체계
themes\<Theme Name>.<Theme Color>.xaml를 준수해야 합니다. 예를 들어 다음은 클라이언트에서 가능한 다양한 WPF 테마 시나리오를 지원하는 테마 파일 목록입니다.themes\luna.normalcolor.xamlthemes\luna.homestead.xamlthemes\luna.metallic.xamlthemes\royale.normalcolor.xamlthemes\aero.normalcolor.xamlthemes\classic.xaml
선언 ExternalAssembly하는 경우 외부 어셈블리 이름은 명명 체계를 준수해야 하며 각 테마의 각 어셈블리는 동일한 키 정보를 사용하여 빌드되어야 합니다.
테마 리소스 사전을 만들고 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 컨트롤 작성 개요 항목의 "테마 수준에서 리소스 정의" 섹션을 참조하세요.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| ThemeInfoAttribute(ResourceDictionaryLocation, ResourceDictionaryLocation) |
클래스의 새 인스턴스를 ThemeInfoAttribute 초기화하고 어셈블리의 형식에 대한 테마 사전 위치를 정의하는 특성을 만듭니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| GenericDictionaryLocation |
테마별 리소스가 아닌 제네릭의 위치입니다. |
| ThemeDictionaryLocation |
테마별 리소스의 위치입니다. |
| TypeId |
파생 클래스에서 구현되는 경우 이 Attribute대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스의 값이 파생 클래스의 기본값인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체가 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에 의해 노출되는 속성 및 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |