System.Windows.Media.Animation 네임스페이스

타임라인, 스토리보드 및 키 프레임을 포함하여 속성 애니메이션 기능을 지원하는 형식을 제공합니다.

클래스

Name Description
Animatable

애니메이션 지원을 제공하는 추상 클래스입니다.

AnimationClock

런타임 상태를 AnimationTimeline 유지하고 출력 값을 처리합니다.

AnimationException

속성에 애니메이션 효과를 주는 동안 오류가 발생할 때 throw되는 예외입니다.

AnimationTimeline

출력 값이 생성되는 시간 세그먼트를 정의합니다. 이러한 값은 대상 속성에 애니메이션 효과를 적용하는 데 사용됩니다.

BackEase

애니메이션이 표시된 경로에 애니메이션 효과를 주기 전에 애니메이션의 동작을 약간 취소하는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

BeginStoryboard

애니메이션을 Storyboard 시작하고 대상 개체 및 속성에 배포하는 트리거 동작입니다.

BooleanAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Boolean .

BooleanAnimationUsingKeyFrames

지정된 BooleanKeyFrames 집합을 따라 Duration 사용하는 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다.

BooleanKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 BooleanAnimationUsingKeyFrames.

BooleanKeyFrameCollection

개체의 BooleanKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

BounceEase

애니메이션 바운싱 효과를 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

ByteAnimation

지정된 Byte값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다.

ByteAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Byte .

ByteAnimationUsingKeyFrames

집합을 따라 속성의 Byte 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다.

ByteKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 ByteAnimationUsingKeyFrames.

ByteKeyFrameCollection

개체의 ByteKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

CharAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Char .

CharAnimationUsingKeyFrames

지정된 일련의 Char 속성을 따라 속성의 값 KeyFrames 에 애니메이션 효과를 시킵Duration니다.

CharKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 CharAnimationUsingKeyFrames.

CharKeyFrameCollection

개체의 CharKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

CircleEase

순환 함수를 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

Clock

에 대한 Timeline런타임 타이밍 상태를 유지 관리합니다.

ClockCollection

정렬된 개체 컬렉션을 Clock 나타냅니다.

ClockController

를 대화형으로 제어합니다 Clock.

ClockGroup

Clock 기반으로 하는 동작이 있는 형식의 어셈블리입니다 TimelineGroup.

ColorAnimation

지정된 Color값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다.

ColorAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Color .

ColorAnimationUsingKeyFrames

지정된 일련의 Color 속성을 따라 속성의 값 KeyFrames 에 애니메이션 효과를 시킵Duration니다.

ColorKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 ColorAnimationUsingKeyFrames.

ColorKeyFrameCollection

개체의 ColorKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

ControllableStoryboardAction

Storyboard 작업에 의해 적용된 작업을 조작합니다BeginStoryboard.

CubicEase

f(t) = t3 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

DecimalAnimation

지정된 Decimal값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다.

DecimalAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Decimal .

DecimalAnimationUsingKeyFrames

집합을 따라 속성의 Decimal 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다.

DecimalKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 DecimalAnimationUsingKeyFrames.

DecimalKeyFrameCollection

개체의 DecimalKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

DiscreteBooleanKeyFrame

불연속 보간을 Boolean 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteByteKeyFrame

불연속 보간을 Byte 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteCharKeyFrame

불연속 보간을 Char 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteColorKeyFrame

불연속 보간을 Color 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteDecimalKeyFrame

불연속 보간을 Decimal 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteDoubleKeyFrame

불연속 보간을 Double 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteInt16KeyFrame

불연속 보간을 Int16 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteInt32KeyFrame

불연속 보간을 Int32 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteInt64KeyFrame

불연속 보간을 Int64 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteMatrixKeyFrame

불연속 보간을 Matrix 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteObjectKeyFrame

불연속 보간을 Object 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscretePoint3DKeyFrame

불연속 보간을 Point3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscretePointKeyFrame

불연속 보간을 Point 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteQuaternionKeyFrame

불연속 보간을 Quaternion 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteRectKeyFrame

불연속 보간을 Rect 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteRotation3DKeyFrame

불연속 보간을 Rotation3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteSingleKeyFrame

불연속 보간을 Single 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteSizeKeyFrame

불연속 보간을 Size 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteStringKeyFrame

불연속 보간을 String 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteThicknessKeyFrame

불연속 보간을 Thickness 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteVector3DKeyFrame

불연속 보간을 Vector3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DiscreteVectorKeyFrame

불연속 보간을 Vector 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

DoubleAnimation

지정된 Double값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다.

DoubleAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Double .

DoubleAnimationUsingKeyFrames

집합을 따라 속성의 Double 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다.

DoubleAnimationUsingPath

두 개 이상의 대상 값 간에 속성 값 Double 에 애니메이션 효과를 주면 PathGeometry 해당 값을 지정할 수 있습니다. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다.

DoubleKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 DoubleAnimationUsingKeyFrames.

DoubleKeyFrameCollection

개체의 DoubleKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

EasingByteKeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 ByteAnimationUsingKeyFrames .

EasingColorKeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 ColorAnimationUsingKeyFrames .

EasingDecimalKeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 추상 클래스입니다 DecimalAnimationUsingKeyFrames .

EasingDoubleKeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 DoubleAnimationUsingKeyFrames .

EasingFunctionBase

모든 감속/가속 함수에 대한 기본 클래스를 제공합니다.

EasingInt16KeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 Int16AnimationUsingKeyFrames .

EasingInt32KeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 Int32AnimationUsingKeyFrames .

EasingInt64KeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 Int64AnimationUsingKeyFrames .

EasingPoint3DKeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 Point3DAnimationUsingKeyFrames .

EasingPointKeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 PointAnimationUsingKeyFrames .

EasingQuaternionKeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 QuaternionAnimationUsingKeyFrames .

EasingRectKeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 RectAnimationUsingKeyFrames .

EasingRotation3DKeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames .

EasingSingleKeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 SingleAnimationUsingKeyFrames .

EasingSizeKeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 SizeAnimationUsingKeyFrames .

EasingThicknessKeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 ThicknessAnimationUsingKeyFrames .

EasingVector3DKeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 Vector3DAnimationUsingKeyFrames .

EasingVectorKeyFrame

감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 VectorAnimationUsingKeyFrames .

ElasticEase

휴식을 취할 때까지 앞뒤로 진동하는 스프링과 유사한 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

ExponentialEase

지수 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

Int16Animation

지정된 Int16값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다.

Int16AnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Int16 .

Int16AnimationUsingKeyFrames

집합을 따라 속성의 Int16 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다.

Int16KeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 Int16AnimationUsingKeyFrames.

Int16KeyFrameCollection

개체의 Int16KeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

Int32Animation

지정된 Int32값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 시킵니다.

Int32AnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Int32 .

Int32AnimationUsingKeyFrames

집합을 따라 속성의 Int32 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다.

Int32KeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 Int32AnimationUsingKeyFrames.

Int32KeyFrameCollection

개체의 Int32KeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

Int64Animation

지정된 Int64값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다.

Int64AnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Int64 .

Int64AnimationUsingKeyFrames

집합을 따라 속성의 Int64 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다.

Int64KeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 Int64AnimationUsingKeyFrames.

Int64KeyFrameCollection

개체의 Int64KeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

KeySpline

이 클래스는 스플라인 키 프레임에서 애니메이션 진행률을 정의하는 데 사용됩니다.

LinearByteKeyFrame

선형 보간을 Byte 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearColorKeyFrame

선형 보간을 Color 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearDecimalKeyFrame

선형 보간을 Decimal 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearDoubleKeyFrame

선형 보간을 Double 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearInt16KeyFrame

선형 보간을 Int16 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearInt32KeyFrame

선형 보간을 Int32 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearInt64KeyFrame

선형 보간을 Int64 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearPoint3DKeyFrame

선형 보간을 Point3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearPointKeyFrame

선형 보간을 Point 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearQuaternionKeyFrame

선형 보간을 Quaternion 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearRectKeyFrame

선형 보간을 Rect 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearRotation3DKeyFrame

선형 보간을 Rotation3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearSingleKeyFrame

선형 보간을 Single 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearSizeKeyFrame

선형 보간을 Size 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearThicknessKeyFrame

선형 보간을 Thickness 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearVector3DKeyFrame

선형 보간을 Vector3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

LinearVectorKeyFrame

선형 보간을 Vector 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

MatrixAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Matrix .

MatrixAnimationUsingKeyFrames

집합을 따라 속성의 Matrix 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다.

MatrixAnimationUsingPath

애니메이션 효과를 주는 값을 Matrix 생성하기 위해 a를 PathGeometry 사용하여 속성 값에 애니메이션을 적용합니다. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다.

MatrixKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 MatrixAnimationUsingKeyFrames.

MatrixKeyFrameCollection

개체의 MatrixKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

ObjectAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Object .

ObjectAnimationUsingKeyFrames

지정된 집합을 따라 속성의 Object 값에 애니메이션 효과를 깁니다KeyFrames.Duration

ObjectKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 ObjectAnimationUsingKeyFrames.

ObjectKeyFrameCollection

개체의 ObjectKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

ParallelTimeline

자식 Timeline 개체를 포함할 수 있는 시간 세그먼트를 정의합니다. 이러한 자식 타임라인은 해당 BeginTime 속성에 따라 활성화됩니다. 또한 자식 타임라인은 서로 겹칠 수 있습니다(병렬로 실행).

PauseStoryboard

를 일시 중지하는 트리거 작업입니다 Storyboard.

Point3DAnimation

두 값 사이의 선형 보간을 Point3D 사용하여 속성의 값에 애니메이션 효과를 시킵니다.

Point3DAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Point3D .

Point3DAnimationUsingKeyFrames

집합을 따라 속성의 Point3D 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다.

Point3DKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 Point3DAnimationUsingKeyFrames.

Point3DKeyFrameCollection

개체의 Point3DKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

PointAnimation

지정된 Point값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다.

PointAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Point .

PointAnimationUsingKeyFrames

집합을 따라 속성의 Point 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다.

PointAnimationUsingPath

두 개 이상의 대상 값 간에 속성 값 Point 에 애니메이션 효과를 주면 PathGeometry 해당 값을 지정할 수 있습니다. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다.

PointKeyFrame

에 대한 자체 대상 값 및 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 PointAnimationUsingKeyFrames정의합니다.

PointKeyFrameCollection

개체의 PointKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

PowerEase

f(t) = tp 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. 여기서 p는 속성과 같습니다Power.

QuadraticEase

수식 f(t) = t2를 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

QuarticEase

f(t) = t4 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

QuaternionAnimation

지정된 Quaternion값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다.

QuaternionAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Quaternion .

QuaternionAnimationUsingKeyFrames

지정된 일련의 Quaternion 속성을 따라 속성의 값 KeyFrames 에 애니메이션 효과를 시킵Duration니다.

QuaternionKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 QuaternionAnimationUsingKeyFrames.

QuaternionKeyFrameCollection

개체의 QuaternionKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

QuinticEase

수식 f(t) = t5를 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

RectAnimation

선형 보간을 Rect 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다.

RectAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Rect .

RectAnimationUsingKeyFrames

키 프레임 집합을 따라 사용하는 Rect 속성의 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

RectKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 RectAnimationUsingKeyFrames.

RectKeyFrameCollection

개체의 RectKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

RemoveStoryboard

를 제거하는 트리거 작업입니다 Storyboard.

RepeatBehaviorConverter

RepeatBehavior 인스턴스를 다른 데이터 형식으로 변환합니다.

ResumeStoryboard

일시 중지 Storyboard된 작업을 다시 시작하는 트리거 작업입니다.

Rotation3DAnimation

애니메이션에 Rotation3D 대해 설정된 속성 또는 From 조합에 의해 ToBy결정되는 두 값 사이의 선형 보간을 사용하여 속성 값에 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.

Rotation3DAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Rotation3D .

Rotation3DAnimationUsingKeyFrames

집합을 따라 속성의 Rotation3D 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다.

Rotation3DKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.

Rotation3DKeyFrameCollection

개체의 Rotation3DKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

SeekStoryboard

활성 기간 내에 지정된 시간으로 검색(건너뛰기)하는 기능을 제공하는 트리거 작업입니다 Storyboard.

SetStoryboardSpeedRatio

의 속도를 변경하는 트리거 동작입니다 Storyboard.

SineEase

사인 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

SingleAnimation

지정된 Single값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다.

SingleAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Single .

SingleAnimationUsingKeyFrames

집합을 따라 속성의 Single 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다.

SingleKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 SingleAnimationUsingKeyFrames.

SingleKeyFrameCollection

개체의 SingleKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

SizeAnimation

지정된 Size값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다.

SizeAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Size .

SizeAnimationUsingKeyFrames

집합을 따라 속성의 Size 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다.

SizeKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 SizeAnimationUsingKeyFrames.

SizeKeyFrameCollection

개체의 SizeKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

SkipStoryboardToFill

채우기 기간의 끝으로 진행 Storyboard 하는 트리거 작업입니다.

SplineByteKeyFrame

스플라인 보간을 Byte 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplineColorKeyFrame

스플라인 보간을 Color 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplineDecimalKeyFrame

스플라인 보간을 Decimal 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplineDoubleKeyFrame

스플라인 보간을 Double 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplineInt16KeyFrame

스플라인 보간을 Int16 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplineInt32KeyFrame

스플라인 보간을 Int32 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplineInt64KeyFrame

스플라인 보간을 Int64 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplinePoint3DKeyFrame

스플라인 보간을 Point3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplinePointKeyFrame

스플라인 보간을 Point 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplineQuaternionKeyFrame

스플라인 보간을 Quaternion 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplineRectKeyFrame

스플라인 보간을 Rect 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplineRotation3DKeyFrame

스플라인 보간을 Rotation3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplineSingleKeyFrame

스플라인 보간을 Single 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplineSizeKeyFrame

스플라인 보간을 Size 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplineThicknessKeyFrame

스플라인 보간을 Thickness 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplineVector3DKeyFrame

스플라인 보간을 Vector3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

SplineVectorKeyFrame

스플라인 보간을 Vector 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다.

StopStoryboard

를 중지하는 트리거 작업입니다 Storyboard.

Storyboard

자식 애니메이션에 대한 개체 및 속성 대상 정보를 제공하는 컨테이너 타임라인입니다.

StringAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 String .

StringAnimationUsingKeyFrames

지정된 일련의 String 속성을 따라 속성의 값 KeyFrames 에 애니메이션 효과를 시킵Duration니다.

StringKeyFrame

에 대한 자체 대상 값 및 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 StringAnimationUsingKeyFrames정의합니다.

StringKeyFrameCollection

개체의 StringKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

ThicknessAnimation

지정된 Thickness값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다.

ThicknessAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Thickness .

ThicknessAnimationUsingKeyFrames

집합을 따라 속성의 Thickness 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다.

ThicknessKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 ThicknessAnimationUsingKeyFrames.

ThicknessKeyFrameCollection

개체의 ThicknessKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

Timeline

시간 세그먼트를 정의합니다.

TimelineCollection

개체의 Timeline 컬렉션을 나타냅니다.

TimelineGroup

구현될 때 자식 Timeline 개체의 컬렉션을 포함할 수 있는 추상 클래스를 나타냅니다Timeline.

Vector3DAnimation

두 값 간의 선형 보간을 사용하여 Vector3D 속성의 값에 애니메이션 효과를 시킵니다.

Vector3DAnimationBase

애니메이션 Vector3D 효과를 주는 값을 나타내는 추상 클래스입니다.

Vector3DAnimationUsingKeyFrames

집합을 따라 속성의 Vector3D 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다.

Vector3DKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 Vector3DAnimationUsingKeyFrames.

Vector3DKeyFrameCollection

개체의 Vector3DKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

VectorAnimation

지정된 Vector값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다.

VectorAnimationBase

구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Vector .

VectorAnimationUsingKeyFrames

집합을 따라 속성의 Vector 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다.

VectorKeyFrame

구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 VectorAnimationUsingKeyFrames.

VectorKeyFrameCollection

개체의 VectorKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다.

구조체

Name Description
KeyTime

애니메이션의 상대 과정 동안 KeyTime 인스턴스는 특정 키 프레임이 발생하는 정확한 타이밍을 지정합니다.

RepeatBehavior

Timeline 간단한 기간을 반복하는 방법을 설명합니다.

TimelineCollection.Enumerator

의 멤버를 열거합니다 TimelineCollection.

인터페이스

Name Description
IAnimatable

이 형식은 WPF 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 클래스에 애니메이션 효과를 주려면 클래스를 파생하거나 UIElementContentElementAnimatable.

IEasingFunction

감속/가속 함수의 기본 기능을 정의합니다.

IKeyFrame

인터페이스 구현은 IKeyFrame 속성에 KeyTime 대한 형식화되지 않은 액세스를 제공합니다.

IKeyFrameAnimation

인터페이스 구현은 IKeyFrameAnimation 키 프레임 컬렉션 멤버에 대한 형식화되지 않은 액세스를 제공합니다.

열거형

Name Description
ClockState

타임라인의 Clock 개체의 잠재적 상태를 설명합니다.

EasingMode

EasingFunctionBase 파생된 클래스가 가속을 수행하는 모드를 정의합니다.

FillBehavior

Timeline 활성 기간을 벗어나지만 해당 부모가 활성 또는 보류 기간 내에 있을 때 동작하는 방법을 지정합니다.

HandoffBehavior

새 애니메이션이 속성에 이미 적용된 기존 애니메이션과 상호 작용하는 방법을 지정합니다.

KeyTimeType

KeyTime 인스턴스를 나타낼 수 있는 다양한 형식을 나타냅니다.

PathAnimationSource

애니메이션을 구동하는 데 사용되는 경로의 출력 속성 값을 지정합니다.

SlipBehavior

하나 이상의 ParallelTimeline 자식이 미끄러질 때 Timeline 동작하는 방식을 나타냅니다.

TimeSeekOrigin

검색 작업의 원본을 나타냅니다. 검색 작업의 오프셋은 이 원점과 상대적입니다.