System.Windows.Media.Animation 네임스페이스
중요
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타임라인, 스토리보드 및 키 프레임을 포함하여 속성 애니메이션 기능을 지원하는 형식을 제공합니다.
클래스
| Name | Description |
|---|---|
| Animatable |
애니메이션 지원을 제공하는 추상 클래스입니다. |
| AnimationClock |
런타임 상태를 AnimationTimeline 유지하고 출력 값을 처리합니다. |
| AnimationException |
속성에 애니메이션 효과를 주는 동안 오류가 발생할 때 throw되는 예외입니다. |
| AnimationTimeline |
출력 값이 생성되는 시간 세그먼트를 정의합니다. 이러한 값은 대상 속성에 애니메이션 효과를 적용하는 데 사용됩니다. |
| BackEase |
애니메이션이 표시된 경로에 애니메이션 효과를 주기 전에 애니메이션의 동작을 약간 취소하는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| BeginStoryboard |
애니메이션을 Storyboard 시작하고 대상 개체 및 속성에 배포하는 트리거 동작입니다. |
| BooleanAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Boolean . |
| BooleanAnimationUsingKeyFrames |
지정된 BooleanKeyFrames 집합을 따라 Duration 사용하는 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다. |
| BooleanKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 BooleanAnimationUsingKeyFrames. |
| BooleanKeyFrameCollection |
개체의 BooleanKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| BounceEase |
애니메이션 바운싱 효과를 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| ByteAnimation |
지정된 Byte값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다. |
| ByteAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Byte . |
| ByteAnimationUsingKeyFrames | |
| ByteKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 ByteAnimationUsingKeyFrames. |
| ByteKeyFrameCollection |
개체의 ByteKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| CharAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Char . |
| CharAnimationUsingKeyFrames |
지정된 일련의 Char 속성을 따라 속성의 값 KeyFrames 에 애니메이션 효과를 시킵Duration니다. |
| CharKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 CharAnimationUsingKeyFrames. |
| CharKeyFrameCollection |
개체의 CharKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| CircleEase |
순환 함수를 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| Clock |
에 대한 Timeline런타임 타이밍 상태를 유지 관리합니다. |
| ClockCollection |
정렬된 개체 컬렉션을 Clock 나타냅니다. |
| ClockController |
를 대화형으로 제어합니다 Clock. |
| ClockGroup |
을 Clock 기반으로 하는 동작이 있는 형식의 어셈블리입니다 TimelineGroup. |
| ColorAnimation |
지정된 Color값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다. |
| ColorAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Color . |
| ColorAnimationUsingKeyFrames |
지정된 일련의 Color 속성을 따라 속성의 값 KeyFrames 에 애니메이션 효과를 시킵Duration니다. |
| ColorKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 ColorAnimationUsingKeyFrames. |
| ColorKeyFrameCollection |
개체의 ColorKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| ControllableStoryboardAction |
Storyboard 작업에 의해 적용된 작업을 조작합니다BeginStoryboard. |
| CubicEase |
f(t) = t3 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| DecimalAnimation |
지정된 Decimal값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다. |
| DecimalAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Decimal . |
| DecimalAnimationUsingKeyFrames | |
| DecimalKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 DecimalAnimationUsingKeyFrames. |
| DecimalKeyFrameCollection |
개체의 DecimalKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| DiscreteBooleanKeyFrame |
불연속 보간을 Boolean 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteByteKeyFrame |
불연속 보간을 Byte 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteCharKeyFrame |
불연속 보간을 Char 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteColorKeyFrame |
불연속 보간을 Color 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteDecimalKeyFrame |
불연속 보간을 Decimal 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteDoubleKeyFrame |
불연속 보간을 Double 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteInt16KeyFrame |
불연속 보간을 Int16 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteInt32KeyFrame |
불연속 보간을 Int32 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteInt64KeyFrame |
불연속 보간을 Int64 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteMatrixKeyFrame |
불연속 보간을 Matrix 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteObjectKeyFrame |
불연속 보간을 Object 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscretePoint3DKeyFrame |
불연속 보간을 Point3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscretePointKeyFrame |
불연속 보간을 Point 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteQuaternionKeyFrame |
불연속 보간을 Quaternion 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteRectKeyFrame |
불연속 보간을 Rect 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteRotation3DKeyFrame |
불연속 보간을 Rotation3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteSingleKeyFrame |
불연속 보간을 Single 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteSizeKeyFrame |
불연속 보간을 Size 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteStringKeyFrame |
불연속 보간을 String 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteThicknessKeyFrame |
불연속 보간을 Thickness 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteVector3DKeyFrame |
불연속 보간을 Vector3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteVectorKeyFrame |
불연속 보간을 Vector 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DoubleAnimation |
지정된 Double값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다. |
| DoubleAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Double . |
| DoubleAnimationUsingKeyFrames | |
| DoubleAnimationUsingPath |
두 개 이상의 대상 값 간에 속성 값 Double 에 애니메이션 효과를 주면 PathGeometry 해당 값을 지정할 수 있습니다. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다. |
| DoubleKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 DoubleAnimationUsingKeyFrames. |
| DoubleKeyFrameCollection |
개체의 DoubleKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| EasingByteKeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 ByteAnimationUsingKeyFrames . |
| EasingColorKeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 ColorAnimationUsingKeyFrames . |
| EasingDecimalKeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 추상 클래스입니다 DecimalAnimationUsingKeyFrames . |
| EasingDoubleKeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 DoubleAnimationUsingKeyFrames . |
| EasingFunctionBase |
모든 감속/가속 함수에 대한 기본 클래스를 제공합니다. |
| EasingInt16KeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 Int16AnimationUsingKeyFrames . |
| EasingInt32KeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 Int32AnimationUsingKeyFrames . |
| EasingInt64KeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 Int64AnimationUsingKeyFrames . |
| EasingPoint3DKeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 Point3DAnimationUsingKeyFrames . |
| EasingPointKeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 PointAnimationUsingKeyFrames . |
| EasingQuaternionKeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 QuaternionAnimationUsingKeyFrames . |
| EasingRectKeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 RectAnimationUsingKeyFrames . |
| EasingRotation3DKeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames . |
| EasingSingleKeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 SingleAnimationUsingKeyFrames . |
| EasingSizeKeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 SizeAnimationUsingKeyFrames . |
| EasingThicknessKeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 ThicknessAnimationUsingKeyFrames . |
| EasingVector3DKeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 Vector3DAnimationUsingKeyFrames . |
| EasingVectorKeyFrame |
감속/가속 함수를 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다 VectorAnimationUsingKeyFrames . |
| ElasticEase |
휴식을 취할 때까지 앞뒤로 진동하는 스프링과 유사한 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| ExponentialEase |
지수 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| Int16Animation |
지정된 Int16값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다. |
| Int16AnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Int16 . |
| Int16AnimationUsingKeyFrames | |
| Int16KeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 Int16AnimationUsingKeyFrames. |
| Int16KeyFrameCollection |
개체의 Int16KeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| Int32Animation |
지정된 Int32값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
| Int32AnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Int32 . |
| Int32AnimationUsingKeyFrames | |
| Int32KeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 Int32AnimationUsingKeyFrames. |
| Int32KeyFrameCollection |
개체의 Int32KeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| Int64Animation |
지정된 Int64값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다. |
| Int64AnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Int64 . |
| Int64AnimationUsingKeyFrames | |
| Int64KeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 Int64AnimationUsingKeyFrames. |
| Int64KeyFrameCollection |
개체의 Int64KeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| KeySpline |
이 클래스는 스플라인 키 프레임에서 애니메이션 진행률을 정의하는 데 사용됩니다. |
| LinearByteKeyFrame |
선형 보간을 Byte 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearColorKeyFrame |
선형 보간을 Color 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearDecimalKeyFrame |
선형 보간을 Decimal 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearDoubleKeyFrame |
선형 보간을 Double 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearInt16KeyFrame |
선형 보간을 Int16 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearInt32KeyFrame |
선형 보간을 Int32 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearInt64KeyFrame |
선형 보간을 Int64 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearPoint3DKeyFrame |
선형 보간을 Point3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearPointKeyFrame |
선형 보간을 Point 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearQuaternionKeyFrame |
선형 보간을 Quaternion 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearRectKeyFrame |
선형 보간을 Rect 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearRotation3DKeyFrame |
선형 보간을 Rotation3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearSingleKeyFrame |
선형 보간을 Single 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearSizeKeyFrame |
선형 보간을 Size 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearThicknessKeyFrame |
선형 보간을 Thickness 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearVector3DKeyFrame |
선형 보간을 Vector3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearVectorKeyFrame |
선형 보간을 Vector 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| MatrixAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Matrix . |
| MatrixAnimationUsingKeyFrames | |
| MatrixAnimationUsingPath |
애니메이션 효과를 주는 값을 Matrix 생성하기 위해 a를 PathGeometry 사용하여 속성 값에 애니메이션을 적용합니다. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다. |
| MatrixKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 MatrixAnimationUsingKeyFrames. |
| MatrixKeyFrameCollection |
개체의 MatrixKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| ObjectAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Object . |
| ObjectAnimationUsingKeyFrames | |
| ObjectKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 ObjectAnimationUsingKeyFrames. |
| ObjectKeyFrameCollection |
개체의 ObjectKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| ParallelTimeline |
자식 Timeline 개체를 포함할 수 있는 시간 세그먼트를 정의합니다. 이러한 자식 타임라인은 해당 BeginTime 속성에 따라 활성화됩니다. 또한 자식 타임라인은 서로 겹칠 수 있습니다(병렬로 실행). |
| PauseStoryboard |
를 일시 중지하는 트리거 작업입니다 Storyboard. |
| Point3DAnimation |
두 값 사이의 선형 보간을 Point3D 사용하여 속성의 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
| Point3DAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Point3D . |
| Point3DAnimationUsingKeyFrames | |
| Point3DKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 Point3DAnimationUsingKeyFrames. |
| Point3DKeyFrameCollection |
개체의 Point3DKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| PointAnimation |
지정된 Point값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다. |
| PointAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Point . |
| PointAnimationUsingKeyFrames | |
| PointAnimationUsingPath |
두 개 이상의 대상 값 간에 속성 값 Point 에 애니메이션 효과를 주면 PathGeometry 해당 값을 지정할 수 있습니다. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다. |
| PointKeyFrame |
에 대한 자체 대상 값 및 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 PointAnimationUsingKeyFrames정의합니다. |
| PointKeyFrameCollection |
개체의 PointKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| PowerEase |
f(t) = tp 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. 여기서 p는 속성과 같습니다Power. |
| QuadraticEase |
수식 f(t) = t2를 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| QuarticEase |
f(t) = t4 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| QuaternionAnimation |
지정된 Quaternion값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다. |
| QuaternionAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Quaternion . |
| QuaternionAnimationUsingKeyFrames |
지정된 일련의 Quaternion 속성을 따라 속성의 값 KeyFrames 에 애니메이션 효과를 시킵Duration니다. |
| QuaternionKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
| QuaternionKeyFrameCollection |
개체의 QuaternionKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| QuinticEase |
수식 f(t) = t5를 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| RectAnimation |
선형 보간을 Rect 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
| RectAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Rect . |
| RectAnimationUsingKeyFrames |
키 프레임 집합을 따라 사용하는 Rect 속성의 값에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| RectKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 RectAnimationUsingKeyFrames. |
| RectKeyFrameCollection |
개체의 RectKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| RemoveStoryboard |
를 제거하는 트리거 작업입니다 Storyboard. |
| RepeatBehaviorConverter |
RepeatBehavior 인스턴스를 다른 데이터 형식으로 변환합니다. |
| ResumeStoryboard |
일시 중지 Storyboard된 작업을 다시 시작하는 트리거 작업입니다. |
| Rotation3DAnimation |
애니메이션에 Rotation3D 대해 설정된 속성 또는 From 조합에 의해 ToBy결정되는 두 값 사이의 선형 보간을 사용하여 속성 값에 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다. |
| Rotation3DAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Rotation3D . |
| Rotation3DAnimationUsingKeyFrames |
집합을 따라 속성의 Rotation3D 값에 애니메이션 효과를 시킵 KeyFrames니다. |
| Rotation3DKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
| Rotation3DKeyFrameCollection |
개체의 Rotation3DKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| SeekStoryboard |
활성 기간 내에 지정된 시간으로 검색(건너뛰기)하는 기능을 제공하는 트리거 작업입니다 Storyboard. |
| SetStoryboardSpeedRatio |
의 속도를 변경하는 트리거 동작입니다 Storyboard. |
| SineEase |
사인 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| SingleAnimation |
지정된 Single값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다. |
| SingleAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Single . |
| SingleAnimationUsingKeyFrames | |
| SingleKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 SingleAnimationUsingKeyFrames. |
| SingleKeyFrameCollection |
개체의 SingleKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| SizeAnimation |
지정된 Size값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다. |
| SizeAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Size . |
| SizeAnimationUsingKeyFrames | |
| SizeKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 SizeAnimationUsingKeyFrames. |
| SizeKeyFrameCollection |
개체의 SizeKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| SkipStoryboardToFill |
채우기 기간의 끝으로 진행 Storyboard 하는 트리거 작업입니다. |
| SplineByteKeyFrame |
스플라인 보간을 Byte 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineColorKeyFrame |
스플라인 보간을 Color 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineDecimalKeyFrame |
스플라인 보간을 Decimal 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineDoubleKeyFrame |
스플라인 보간을 Double 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineInt16KeyFrame |
스플라인 보간을 Int16 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineInt32KeyFrame |
스플라인 보간을 Int32 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineInt64KeyFrame |
스플라인 보간을 Int64 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplinePoint3DKeyFrame |
스플라인 보간을 Point3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplinePointKeyFrame |
스플라인 보간을 Point 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineQuaternionKeyFrame |
스플라인 보간을 Quaternion 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineRectKeyFrame |
스플라인 보간을 Rect 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineRotation3DKeyFrame |
스플라인 보간을 Rotation3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineSingleKeyFrame |
스플라인 보간을 Single 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineSizeKeyFrame |
스플라인 보간을 Size 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineThicknessKeyFrame |
스플라인 보간을 Thickness 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineVector3DKeyFrame |
스플라인 보간을 Vector3D 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineVectorKeyFrame |
스플라인 보간을 Vector 사용하여 이전 키 프레임의 값에서 자체 Value 키 프레임에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| StopStoryboard |
를 중지하는 트리거 작업입니다 Storyboard. |
| Storyboard |
자식 애니메이션에 대한 개체 및 속성 대상 정보를 제공하는 컨테이너 타임라인입니다. |
| StringAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 String . |
| StringAnimationUsingKeyFrames |
지정된 일련의 String 속성을 따라 속성의 값 KeyFrames 에 애니메이션 효과를 시킵Duration니다. |
| StringKeyFrame |
에 대한 자체 대상 값 및 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 StringAnimationUsingKeyFrames정의합니다. |
| StringKeyFrameCollection |
개체의 StringKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| ThicknessAnimation |
지정된 Thickness값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다. |
| ThicknessAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Thickness . |
| ThicknessAnimationUsingKeyFrames | |
| ThicknessKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 ThicknessAnimationUsingKeyFrames. |
| ThicknessKeyFrameCollection |
개체의 ThicknessKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| Timeline |
시간 세그먼트를 정의합니다. |
| TimelineCollection |
개체의 Timeline 컬렉션을 나타냅니다. |
| TimelineGroup | |
| Vector3DAnimation |
두 값 간의 선형 보간을 사용하여 Vector3D 속성의 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
| Vector3DAnimationBase |
애니메이션 Vector3D 효과를 주는 값을 나타내는 추상 클래스입니다. |
| Vector3DAnimationUsingKeyFrames | |
| Vector3DKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 Vector3DAnimationUsingKeyFrames. |
| Vector3DKeyFrameCollection |
개체의 Vector3DKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
| VectorAnimation |
지정된 Vector값에 대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 속성 값 Duration 에 애니메이션 효과를 니다. |
| VectorAnimationBase |
구현될 때 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다 Vector . |
| VectorAnimationUsingKeyFrames | |
| VectorKeyFrame |
구현될 때 자체 대상 값과 에 대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다 VectorAnimationUsingKeyFrames. |
| VectorKeyFrameCollection |
개체의 VectorKeyFrame 컬렉션을 나타냅니다. |
구조체
| Name | Description |
|---|---|
| KeyTime |
애니메이션의 상대 과정 동안 KeyTime 인스턴스는 특정 키 프레임이 발생하는 정확한 타이밍을 지정합니다. |
| RepeatBehavior |
Timeline 간단한 기간을 반복하는 방법을 설명합니다. |
| TimelineCollection.Enumerator |
의 멤버를 열거합니다 TimelineCollection. |
인터페이스
| Name | Description |
|---|---|
| IAnimatable |
이 형식은 WPF 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 클래스에 애니메이션 효과를 주려면 클래스를 파생하거나 UIElementContentElementAnimatable. |
| IEasingFunction |
감속/가속 함수의 기본 기능을 정의합니다. |
| IKeyFrame | |
| IKeyFrameAnimation |
인터페이스 구현은 IKeyFrameAnimation 키 프레임 컬렉션 멤버에 대한 형식화되지 않은 액세스를 제공합니다. |
열거형
| Name | Description |
|---|---|
| ClockState |
타임라인의 Clock 개체의 잠재적 상태를 설명합니다. |
| EasingMode |
EasingFunctionBase 파생된 클래스가 가속을 수행하는 모드를 정의합니다. |
| FillBehavior |
Timeline 활성 기간을 벗어나지만 해당 부모가 활성 또는 보류 기간 내에 있을 때 동작하는 방법을 지정합니다. |
| HandoffBehavior |
새 애니메이션이 속성에 이미 적용된 기존 애니메이션과 상호 작용하는 방법을 지정합니다. |
| KeyTimeType |
KeyTime 인스턴스를 나타낼 수 있는 다양한 형식을 나타냅니다. |
| PathAnimationSource |
애니메이션을 구동하는 데 사용되는 경로의 출력 속성 값을 지정합니다. |
| SlipBehavior |
하나 이상의 ParallelTimeline 자식이 미끄러질 때 Timeline 동작하는 방식을 나타냅니다. |
| TimeSeekOrigin |
검색 작업의 원본을 나타냅니다. 검색 작업의 오프셋은 이 원점과 상대적입니다. |