RecognitionConfidence 열거형

정의

GestureRecognizer 특정 잉크 제스처에 대해 결정하는 신뢰도 수준을 지정합니다.

public enum class RecognitionConfidence
public enum RecognitionConfidence
type RecognitionConfidence = 
Public Enum RecognitionConfidence
상속
RecognitionConfidence

필드

Name Description
Strong 0

인식 결과에 대한 강력한 신뢰도를 나타냅니다.

Intermediate 1

인식 결과에 대한 중간 신뢰도를 나타냅니다.

Poor 2

인식 결과에 대한 신뢰도가 빠를 수 있음을 나타냅니다.

예제

다음 예제에서는 에서 제스처를 식별하는 방법을 보여 줍니다 InkCanvas. 이 예제에서는 호출 InkCanvasinkCanvas1 있고 해당 Gesture 이벤트가 이 예제의 이벤트 처리기에 연결되었다고 가정합니다.

void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
    ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults = 
        e.GetGestureRecognitionResults();

    // Check the first recognition result for a gesture.
    if (gestureResults[0].RecognitionConfidence == 
        RecognitionConfidence.Strong)
    {
        switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
        {
            case ApplicationGesture.Down:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.ArrowDown:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.Circle:
                // Do something.
                break;
        }
    }
}
Sub inkCanvas1_Gesture(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As InkCanvasGestureEventArgs) Handles inkCanvas1.Gesture

    Dim gestureResults As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
    gestureResults = e.GetGestureRecognitionResults()

    ' Check the first recognition result for a gesture.
    If gestureResults(0).RecognitionConfidence = _
       RecognitionConfidence.Strong Then

        Select Case gestureResults(0).ApplicationGesture
            Case ApplicationGesture.Down
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.ArrowDown
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.Circle
                ' Do something.
        End Select

    End If

End Sub

설명

XAML 텍스트 사용

이 클래스는 일반적으로 XAML에서 사용되지 않습니다.

적용 대상