Point3D.Z 속성

정의

3D 점의 Z 좌표를 가져오거나 설정합니다.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

속성 값

관련 차트 영역 깊이의 백분율로 측정되는 3D 점의 Z 좌표입니다.

특성

설명

이 Z 속성은 항상 관련 차트 영역 깊이의 백분율로 표현됩니다. 3D 차트를 사용하면 Z 좌표가 상대적이며 차트 영역의 뒷벽 값이 0이고 차트 영역의 앞벽 값이 100입니다.

참고 이 Z 속성은 차트 영역 뒤에 있는 0보다 작거나 100보다 클 수 있습니다(차트 영역 앞에 있음).

GDI+를 사용하여 수행되는 사용자 지정 3D 드로잉에 사용되는 모든 지점은 메서드를 사용하여 TransformPoints X, Y 및 Z(3D) 좌표에서 X 및 Y(2D) 좌표로 변환되어야 합니다. 이 메서드는 Point3D 개체의 배열을 유일한 매개 변수로 사용합니다. 메서드를 TransformPoints 호출하면 X 및 Y 속성 값이 3차원 공간을 반영하도록 변경됩니다.

이러한 새 X 및 Y 좌표는 메서드를 사용하여 GetAbsolutePoint 절대 좌표로 변환됩니다. 그런 다음 GDI+ 메서드 호출에 사용됩니다.

상대 Z 좌표는 계열 및 GetSeriesDepth 메서드를 사용하여 GetSeriesZPosition 가져올 수 있습니다.

적용 대상