Thread.FreeNamedDataSlot(String) 메서드

정의

프로세스의 모든 스레드에 대해 이름과 슬롯 간의 연결을 제거합니다. 성능을 향상시키려면 특성으로 ThreadStaticAttribute 표시된 필드를 대신 사용합니다.

public:
 static void FreeNamedDataSlot(System::String ^ name);
public static void FreeNamedDataSlot(string name);
static member FreeNamedDataSlot : string -> unit
Public Shared Sub FreeNamedDataSlot (name As String)

매개 변수

name
String

해제할 데이터 슬롯의 이름입니다.

예제

이 섹션에는 두 가지 코드 예제가 포함되어 있습니다. 첫 번째 예제에서는 특성으로 ThreadStaticAttribute 표시된 필드를 사용하여 스레드 관련 정보를 보유하는 방법을 보여줍니다. 두 번째 예제에서는 데이터 슬롯을 사용하여 동일한 작업을 수행하는 방법을 보여줍니다.

첫 번째 예제

다음 예제에서는 표시된 필드를 사용하여 스레드 관련 정보를 보유하는 방법을 보여 주는 예제입니다 ThreadStaticAttribute . 이 기술은 두 번째 예제에 표시된 기술보다 더 나은 성능을 제공합니다.

using System;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        for(int i = 0; i < 3; i++)
        {
            Thread newThread = new Thread(ThreadData.ThreadStaticDemo);
            newThread.Start();
        }
    }
}

class ThreadData
{
    [ThreadStatic]
    static int threadSpecificData;

    public static void ThreadStaticDemo()
    {
        // Store the managed thread id for each thread in the static
        // variable.
        threadSpecificData = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
      
        // Allow other threads time to execute the same code, to show
        // that the static data is unique to each thread.
        Thread.Sleep( 1000 );

        // Display the static data.
        Console.WriteLine( "Data for managed thread {0}: {1}", 
            Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, threadSpecificData );
    }
}

/* This code example produces output similar to the following:

Data for managed thread 4: 4
Data for managed thread 5: 5
Data for managed thread 3: 3
 */
open System
open System.Threading

type ThreadData() =
    // Create a static variable to hold the data for each thread.
    [<ThreadStatic; DefaultValue>]
    static val mutable private threadSpecificData : int

    static member ThreadStaticDemo() =
        // Store the managed thread id for each thread in the static
        // variable.
        ThreadData.threadSpecificData <- Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
        
        // Allow other threads time to execute the same code, to show
        // that the static data is unique to each thread.
        Thread.Sleep 1000

        // Display the static data.
        printfn $"Data for managed thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: {ThreadData.threadSpecificData}" 

for i = 0 to 2 do 
    let newThread = Thread ThreadData.ThreadStaticDemo
    newThread.Start()

// This code example produces output similar to the following:
//       Data for managed thread 4: 4
//       Data for managed thread 5: 5
//       Data for managed thread 3: 3
Imports System.Threading

Class Test

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()

        For i As Integer = 1 To 3
            Dim newThread As New Thread(AddressOf ThreadData.ThreadStaticDemo)
            newThread.Start()
        Next i

    End Sub

End Class

Class ThreadData

    <ThreadStatic> _
    Shared threadSpecificData As Integer

    Shared Sub ThreadStaticDemo()

        ' Store the managed thread id for each thread in the static
        ' variable.
        threadSpecificData = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
      
        ' Allow other threads time to execute the same code, to show
        ' that the static data is unique to each thread.
        Thread.Sleep( 1000 )

        ' Display the static data.
        Console.WriteLine( "Data for managed thread {0}: {1}", _
            Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, threadSpecificData )

    End Sub

End Class

' This code example produces output similar to the following:
'
'Data for managed thread 4: 4
'Data for managed thread 5: 5
'Data for managed thread 3: 3

두 번째 예제

다음 예제에서는 명명된 데이터 슬롯을 사용하여 스레드 관련 정보를 저장하는 방법을 보여 줍니다.

using System;
using System.Threading;

class Test
{
    public static void Main()
    {
        Thread[] newThreads = new Thread[4];
        int i;
        for (i = 0; i < newThreads.Length; i++)
        {
            newThreads[i] =
                new Thread(new ThreadStart(Slot.SlotTest));
            newThreads[i].Start();
        }
        Thread.Sleep(2000);
        for (i = 0; i < newThreads.Length; i++)
        {
            newThreads[i].Join();
            Console.WriteLine("Thread_{0} finished.",
                newThreads[i].ManagedThreadId);
        }
    }
}

class Slot
{
    private static Random randomGenerator = new Random();

    public static void SlotTest()
    {
        // Set random data in each thread's data slot.
        int slotData = randomGenerator.Next(1, 200);
        int threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

        Thread.SetData(
            Thread.GetNamedDataSlot("Random"),
            slotData);

        // Show what was saved in the thread's data slot.
        Console.WriteLine("Data stored in thread_{0}'s data slot: {1,3}",
            threadId, slotData);

        // Allow other threads time to execute SetData to show
        // that a thread's data slot is unique to itself.
        Thread.Sleep(1000);

        int newSlotData =
            (int)Thread.GetData(Thread.GetNamedDataSlot("Random"));

        if (newSlotData == slotData)
        {
            Console.WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot is still: {1,3}",
                threadId, newSlotData);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot changed to: {1,3}",
                threadId, newSlotData);
        }
    }
}
open System
open System.Threading

module Slot =
    let private randomGenerator = Random()

    let slotTest () =
        // Set random data in each thread's data slot.
        let slotData = randomGenerator.Next(1, 200)
        let threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId

        Thread.SetData(Thread.GetNamedDataSlot "Random", slotData)

        // Show what was saved in the thread's data slot.
        printfn $"Data stored in thread_{threadId}'s data slot: {slotData, 3}"

        // Allow other threads time to execute SetData to show
        // that a thread's data slot is unique to itself.
        Thread.Sleep 1000

        let newSlotData = Thread.GetData(Thread.GetNamedDataSlot "Random") :?> int

        if newSlotData = slotData then
            printfn $"Data in thread_{threadId}'s data slot is still: {newSlotData, 3}"
        else
            printfn $"Data in thread_{threadId}'s data slot changed to: {newSlotData, 3}"

let newThreads =
    [| for _ = 0 to 3 do
           let thread = Thread Slot.slotTest
           thread.Start()
           thread |]

Thread.Sleep 2000

for tread in newThreads do
    tread.Join()
    printfn $"Thread_{tread.ManagedThreadId} finished."
Imports System.Threading

Class Test
    Public Shared Sub Main()
        Dim newThreads(3) As Thread
        Dim i As Integer
        For i = 0 To newThreads.Length - 1
            newThreads(i) = _
                New Thread(New ThreadStart(AddressOf Slot.SlotTest))
            newThreads(i).Start()
        Next i
        Thread.Sleep(2000)
        For i = 0 To newThreads.Length - 1
            newThreads(i).Join()
            Console.WriteLine("Thread_{0} finished.", _
                newThreads(i).ManagedThreadId)
        Next i
    End Sub
End Class

Class Slot
    Private Shared randomGenerator As New Random()

    Public Shared Sub SlotTest()
        ' Set random data in each thread's data slot.
        Dim slotData As Integer = randomGenerator.Next(1, 200)
        Dim threadId As Integer = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId

        Thread.SetData(
            Thread.GetNamedDataSlot("Random"),
            slotData)

        ' Show what was saved in the thread's data slot.
        Console.WriteLine("Data stored in thread_{0}'s data slot: {1,3}",
            threadId, slotData)

        ' Allow other threads time to execute SetData to show
        ' that a thread's data slot is unique to itself.
        Thread.Sleep(1000)

        Dim newSlotData As Integer = _
            CType(Thread.GetData(Thread.GetNamedDataSlot("Random")), Integer)

        If newSlotData = slotData Then
            Console.WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot is still: {1,3}",
                threadId, newSlotData)
        Else
            Console.WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot changed to: {1,3}",
                threadId, newSlotData)
        End If
    End Sub
End Class

설명

Important

.NET Framework는 TLS(스레드 로컬 스토리지)를 사용하기 위한 두 가지 메커니즘인 스레드 상대 정적 필드(즉, ThreadStaticAttribute 특성으로 표시된 필드) 및 데이터 슬롯을 제공합니다. 스레드 상대 정적 필드는 데이터 슬롯보다 훨씬 더 나은 성능을 제공하고 컴파일 시간 형식 검사를 사용하도록 설정합니다. TLS 사용에 대한 자세한 내용은 스레드 로컬 스토리지: Thread-Relative 정적 필드 및 데이터 슬롯을 참조하세요.

스레드가 호출 FreeNamedDataSlot되면 동일한 이름을 가진 호출 GetNamedDataSlot 하는 다른 스레드는 이름과 연결된 새 슬롯을 할당합니다. 모든 스레드에서 GetNamedDataSlot 후속 호출은 새 슬롯을 반환합니다. 그러나 이전 호출 System.LocalDataStoreSlot 에서 반환된 스레드는 GetNamedDataSlot 이전 슬롯을 계속 사용할 수 있습니다.

이름과 연결된 슬롯은 호출 LocalDataStoreSlot 전에 얻은 모든 FreeNamedDataSlot 슬롯이 해제되고 가비지 수집된 경우에만 해제됩니다.

스레드는 로컬 저장소 메모리 메커니즘을 사용하여 스레드별 데이터를 저장합니다. 공용 언어 런타임은 다중 슬롯 데이터 저장소 배열을 만들 때 각 프로세스에 할당합니다. 스레드는 데이터 저장소에 데이터 슬롯을 할당하고, 슬롯에 데이터 값을 저장 및 검색하고, 스레드가 만료된 후 다시 사용할 수 있는 슬롯을 해제할 수 있습니다. 데이터 슬롯은 스레드당 고유합니다. 다른 스레드(자식 스레드도 아님)는 해당 데이터를 가져올 수 없습니다.

적용 대상

추가 정보