AudioSignalProblem 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
음성 인식 엔진에 들어오는 오디오 신호의 가능한 문제 목록을 포함합니다.
public enum class AudioSignalProblem
public enum AudioSignalProblem
type AudioSignalProblem =
Public Enum AudioSignalProblem
- 상속
필드
| Name | 값 | Description |
|---|---|---|
| None | 0 | 오디오 입력에 문제가 없습니다. |
| TooNoisy | 1 | 오디오 입력에 배경 소음이 너무 많습니다. |
| NoSignal | 2 | 오디오 입력이 검색되지 않습니다. |
| TooLoud | 3 | 오디오 입력이 너무 시끄럽습니다. |
| TooSoft | 4 | 오디오 입력이 너무 조용합니다. |
| TooFast | 5 | 오디오 입력이 너무 빠릅니다. |
| TooSlow | 6 | 오디오 입력이 너무 느립니다. |
예제
다음 예제에서는 이벤트에 대한 AudioSignalProblemOccurred 정보를 수집하는 이벤트 처리기를 정의합니다.
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initialize the speech recognition engine.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the AudioSignalProblemOccurred event.
sre.AudioSignalProblemOccurred += new EventHandler<AudioSignalProblemOccurredEventArgs>(sre_AudioSignalProblemOccurred);
}
// Gather information when the AudioSignalProblemOccurred event is raised.
void sre_AudioSignalProblemOccurred(object sender, AudioSignalProblemOccurredEventArgs e)
{
StringBuilder details = new StringBuilder();
details.AppendLine("Audio signal problem information:");
details.AppendFormat(
" Audio level: {0}" + Environment.NewLine +
" Audio position: {1}" + Environment.NewLine +
" Audio signal problem: {2}" + Environment.NewLine +
" Recognition engine audio position: {3}" + Environment.NewLine,
e.AudioLevel, e.AudioPosition, e.AudioSignalProblem,
e.recoEngineAudioPosition);
// Insert additional event handler code here.
}
설명
이 속성은 AudioSignalProblemOccurredEventArgs.AudioSignalProblem 이벤트를 발생하거나 SpeechRecognitionEngine 발생하면 이 열거형의 SpeechRecognizer 멤버를 AudioSignalProblemOccurred 가져옵니다.