UdpBinding 클래스

정의

UDP 바인딩을 나타냅니다.

public ref class UdpBinding : System::ServiceModel::Channels::Binding, System::ServiceModel::Channels::IBindingRuntimePreferences
public class UdpBinding : System.ServiceModel.Channels.Binding, System.ServiceModel.Channels.IBindingRuntimePreferences
type UdpBinding = class
    inherit Binding
    interface IBindingRuntimePreferences
Public Class UdpBinding
Inherits Binding
Implements IBindingRuntimePreferences
상속
UdpBinding
구현

설명

UdpBinding WAS 호스팅(Windows Process Activation Services) 서비스와 함께 사용할 수 없습니다.

생성자

Name Description
UdpBinding()

UdpBinding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

UdpBinding(String)

지정된 구성 이름을 사용하여 클래스의 UdpBinding 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Name Description
CloseTimeout

전송에서 예외가 발생하기 전에 연결이 닫히기 위해 제공된 시간 간격을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
DuplicateMessageHistoryLength

UDP 바인딩 요소의 중복 메시지 기록 길이 값을 가져오거나 설정합니다.

MaxBufferPoolSize

바인딩과 연결된 최대 버퍼 풀 크기를 가져오거나 설정합니다.

MaxPendingMessagesTotalSize

개별 채널 인스턴스에 대한 입력 큐에서 수신되었지만 아직 제거되지 않은 최대 메시지 수를 가져오거나 설정합니다.

MaxReceivedMessageSize

바인딩에서 처리할 수 있는 메시지의 최대 크기를 가져오거나 설정합니다.

MaxRetransmitCount

UDP 바인딩의 최대 재투자 메시지 수를 가져오거나 설정합니다.

MessageVersion

바인딩으로 구성된 클라이언트 및 서비스에서 사용하는 메시지 버전을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
MulticastInterfaceId

UDP 바인딩에서 MulticastInterfaceID 속성의 값을 가져오거나 설정합니다.

Name

바인딩의 이름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
Namespace

바인딩의 XML 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
OpenTimeout

전송에서 예외가 발생하기 전에 연결이 열리도록 제공된 시간 간격을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
ReaderQuotas

판독기 할당량을 가져오거나 설정합니다.

ReceiveTimeout

연결을 끊기 전에 애플리케이션 메시지가 수신되지 않는 동안 연결이 비활성 상태로 유지될 수 있는 시간 간격을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
Scheme

이 바인딩의 체계 이름을 가져옵니다.

SendTimeout

전송에서 예외가 발생하기 전에 쓰기 작업이 완료될 때까지 제공되는 시간 간격을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
TextEncoding

바인딩에 사용되는 텍스트 인코딩을 가져오거나 설정합니다.

TimeToLive

UDP 바인딩에서 TimeToLive 속성의 값을 가져오거나 설정합니다.

메서드

Name Description
BuildChannelFactory<TChannel>(BindingParameterCollection)

지정된 유형의 채널을 만들고 바인딩 매개 변수 컬렉션에서 지정한 기능을 충족하는 채널 팩터리 스택을 클라이언트에 빌드합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
BuildChannelFactory<TChannel>(Object[])

지정된 유형의 채널을 만들고 개체 배열에서 지정한 기능을 충족하는 채널 팩터리 스택을 클라이언트에 빌드합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
BuildChannelListener<TChannel>(BindingParameterCollection)

지정된 유형의 채널을 허용하고 바인딩 매개 변수 컬렉션에서 지정한 기능을 충족하는 서비스에 채널 수신기를 빌드합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
BuildChannelListener<TChannel>(Object[])

지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 서비스에서 채널 수신기를 빌드합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, BindingParameterCollection)

지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 서비스에서 채널 수신기를 빌드합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, Object[])

지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 서비스에서 채널 수신기를 빌드합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, BindingParameterCollection)

지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 서비스에서 채널 수신기를 빌드합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, ListenUriMode, BindingParameterCollection)

지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 서비스에서 채널 수신기를 빌드합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, ListenUriMode, Object[])

지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 서비스에서 채널 수신기를 빌드합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, Object[])

지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 서비스에서 채널 수신기를 빌드합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
CanBuildChannelFactory<TChannel>(BindingParameterCollection)

현재 바인딩이 지정된 바인딩 매개 변수 컬렉션을 충족하는 채널 팩터리 스택을 클라이언트에 빌드할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
CanBuildChannelFactory<TChannel>(Object[])

현재 바인딩이 개체 배열에서 지정한 요구 사항을 충족하는 채널 팩터리 스택을 클라이언트에 빌드할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
CanBuildChannelListener<TChannel>(BindingParameterCollection)

현재 바인딩이 지정된 바인딩 매개 변수 컬렉션을 충족하는 서비스에서 채널 수신기 스택을 빌드할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
CanBuildChannelListener<TChannel>(Object[])

현재 바인딩이 개체 배열에 지정된 조건을 충족하는 서비스에서 채널 수신기 스택을 빌드할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
CreateBindingElements()

바인딩 요소의 컬렉션을 만듭니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetProperty<T>(BindingParameterCollection)

바인딩 스택의 적절한 계층에서 요청된 형식화된 개체(있는 경우)를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ShouldSerializeName()

바인딩의 이름을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
ShouldSerializeNamespace()

바인딩의 네임스페이스를 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Binding)
ShouldSerializeReaderQuotas()

ReaderQuotas를 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

ShouldSerializeTextEncoding()

텍스트 인코딩에 대한 설정을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

Name Description
IBindingRuntimePreferences.ReceiveSynchronously

들어오는 요청이 동기적으로 처리되는지 비동기적으로 처리되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

적용 대상