UdpBinding 클래스
정의
중요
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UDP 바인딩을 나타냅니다.
public ref class UdpBinding : System::ServiceModel::Channels::Binding, System::ServiceModel::Channels::IBindingRuntimePreferences
public class UdpBinding : System.ServiceModel.Channels.Binding, System.ServiceModel.Channels.IBindingRuntimePreferences
type UdpBinding = class
inherit Binding
interface IBindingRuntimePreferences
Public Class UdpBinding
Inherits Binding
Implements IBindingRuntimePreferences
- 상속
- 구현
설명
UdpBinding WAS 호스팅(Windows Process Activation Services) 서비스와 함께 사용할 수 없습니다.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| UdpBinding() |
UdpBinding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
| UdpBinding(String) |
지정된 구성 이름을 사용하여 클래스의 UdpBinding 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| CloseTimeout |
전송에서 예외가 발생하기 전에 연결이 닫히기 위해 제공된 시간 간격을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| DuplicateMessageHistoryLength |
UDP 바인딩 요소의 중복 메시지 기록 길이 값을 가져오거나 설정합니다. |
| MaxBufferPoolSize |
바인딩과 연결된 최대 버퍼 풀 크기를 가져오거나 설정합니다. |
| MaxPendingMessagesTotalSize |
개별 채널 인스턴스에 대한 입력 큐에서 수신되었지만 아직 제거되지 않은 최대 메시지 수를 가져오거나 설정합니다. |
| MaxReceivedMessageSize |
바인딩에서 처리할 수 있는 메시지의 최대 크기를 가져오거나 설정합니다. |
| MaxRetransmitCount |
UDP 바인딩의 최대 재투자 메시지 수를 가져오거나 설정합니다. |
| MessageVersion |
바인딩으로 구성된 클라이언트 및 서비스에서 사용하는 메시지 버전을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| MulticastInterfaceId |
UDP 바인딩에서 MulticastInterfaceID 속성의 값을 가져오거나 설정합니다. |
| Name |
바인딩의 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| Namespace |
바인딩의 XML 네임스페이스를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| OpenTimeout |
전송에서 예외가 발생하기 전에 연결이 열리도록 제공된 시간 간격을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| ReaderQuotas |
판독기 할당량을 가져오거나 설정합니다. |
| ReceiveTimeout |
연결을 끊기 전에 애플리케이션 메시지가 수신되지 않는 동안 연결이 비활성 상태로 유지될 수 있는 시간 간격을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| Scheme |
이 바인딩의 체계 이름을 가져옵니다. |
| SendTimeout |
전송에서 예외가 발생하기 전에 쓰기 작업이 완료될 때까지 제공되는 시간 간격을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| TextEncoding |
바인딩에 사용되는 텍스트 인코딩을 가져오거나 설정합니다. |
| TimeToLive |
UDP 바인딩에서 TimeToLive 속성의 값을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| BuildChannelFactory<TChannel>(BindingParameterCollection) |
지정된 유형의 채널을 만들고 바인딩 매개 변수 컬렉션에서 지정한 기능을 충족하는 채널 팩터리 스택을 클라이언트에 빌드합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| BuildChannelFactory<TChannel>(Object[]) |
지정된 유형의 채널을 만들고 개체 배열에서 지정한 기능을 충족하는 채널 팩터리 스택을 클라이언트에 빌드합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| BuildChannelListener<TChannel>(BindingParameterCollection) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 바인딩 매개 변수 컬렉션에서 지정한 기능을 충족하는 서비스에 채널 수신기를 빌드합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| BuildChannelListener<TChannel>(Object[]) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 서비스에서 채널 수신기를 빌드합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| BuildChannelListener<TChannel>(Uri, BindingParameterCollection) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 서비스에서 채널 수신기를 빌드합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| BuildChannelListener<TChannel>(Uri, Object[]) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 서비스에서 채널 수신기를 빌드합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, BindingParameterCollection) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 서비스에서 채널 수신기를 빌드합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, ListenUriMode, BindingParameterCollection) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 서비스에서 채널 수신기를 빌드합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, ListenUriMode, Object[]) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 서비스에서 채널 수신기를 빌드합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, Object[]) |
지정된 유형의 채널을 허용하고 지정된 기능을 충족하는 서비스에서 채널 수신기를 빌드합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| CanBuildChannelFactory<TChannel>(BindingParameterCollection) |
현재 바인딩이 지정된 바인딩 매개 변수 컬렉션을 충족하는 채널 팩터리 스택을 클라이언트에 빌드할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| CanBuildChannelFactory<TChannel>(Object[]) |
현재 바인딩이 개체 배열에서 지정한 요구 사항을 충족하는 채널 팩터리 스택을 클라이언트에 빌드할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| CanBuildChannelListener<TChannel>(BindingParameterCollection) |
현재 바인딩이 지정된 바인딩 매개 변수 컬렉션을 충족하는 서비스에서 채널 수신기 스택을 빌드할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| CanBuildChannelListener<TChannel>(Object[]) |
현재 바인딩이 개체 배열에 지정된 조건을 충족하는 서비스에서 채널 수신기 스택을 빌드할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| CreateBindingElements() |
바인딩 요소의 컬렉션을 만듭니다. |
| Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetHashCode() |
기본 해시 함수로 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetProperty<T>(BindingParameterCollection) |
바인딩 스택의 적절한 계층에서 요청된 형식화된 개체(있는 경우)를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ShouldSerializeName() |
바인딩의 이름을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| ShouldSerializeNamespace() |
바인딩의 네임스페이스를 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Binding) |
| ShouldSerializeReaderQuotas() |
ReaderQuotas를 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
| ShouldSerializeTextEncoding() |
텍스트 인코딩에 대한 설정을 serialize해야 하는지 여부를 반환합니다. |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
| Name | Description |
|---|---|
| IBindingRuntimePreferences.ReceiveSynchronously |
들어오는 요청이 동기적으로 처리되는지 비동기적으로 처리되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |