DispatcherSynchronizationBehavior 클래스

정의

WCF 서비스가 비동기적으로 회신을 보낼 수 있도록 하는 엔드포인트 동작입니다.

public ref class DispatcherSynchronizationBehavior : System::ServiceModel::Description::IEndpointBehavior
public class DispatcherSynchronizationBehavior : System.ServiceModel.Description.IEndpointBehavior
type DispatcherSynchronizationBehavior = class
    interface IEndpointBehavior
Public Class DispatcherSynchronizationBehavior
Implements IEndpointBehavior
상속
DispatcherSynchronizationBehavior
구현

생성자

Name Description
DispatcherSynchronizationBehavior()

DispatcherSynchronizationBehavior 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

DispatcherSynchronizationBehavior(Boolean, Int32)

DispatcherSynchronizationBehavior 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Name Description
AsynchronousSendEnabled

비동기 보내기 동작이 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

MaxPendingReceives

한 번에 처리할 수 있는 최대 수신 수를 가져오거나 설정합니다.

메서드

Name Description
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

Name Description
IEndpointBehavior.AddBindingParameters(ServiceEndpoint, BindingParameterCollection)

런타임에 데이터를 전달하여 바인딩이 비동기 보내기 동작을 지원할 수 있도록 합니다.

IEndpointBehavior.ApplyClientBehavior(ServiceEndpoint, ClientRuntime)

비동기 보내기 동작을 사용하도록 설정하는 엔드포인트에서 클라이언트의 수정 또는 확장을 구현합니다.

IEndpointBehavior.ApplyDispatchBehavior(ServiceEndpoint, EndpointDispatcher)

비동기 보내기 동작을 사용하도록 설정하는 엔드포인트에서 서비스의 수정 또는 확장을 구현합니다.

IEndpointBehavior.Validate(ServiceEndpoint)

엔드포인트가 비동기 보내기 동작을 사용하도록 설정하는 데 필요한 조건을 충족하는지 확인합니다.

적용 대상